آشنايي با نرم افزار هاي مفيد

مشخصات كتاب

سرشناسه:مرکز تحقیقات رایانه ای قائمیه اصفهان،1389 عنوان و نام پدیدآور:آشنايي با نرم افزار هاي مفيد/ واحد تحقيقات مرکز تحقیقات رایانه ای قائمیه اصفهان

ناشر چاپی : مشخصات نشر دیجیتالی:اصفهان:مرکز تحقیقات رایانه ای قائمیه اصفهان 1389. مشخصات ظاهری:نرم افزار تلفن همراه و رایانه

موضوع:آموزش

Paint

Paint ويندوز را دست كم نگيريد!

همگي كاربران چه مبتدي و چه پيشرفته ، مطمئنأ نرم افزار Paint يا همان نقاشي ويندوز را ميشناسند. همگي زماني را به تفريح صرف اين برنامه كوچك كرده ايم. اما با آمدن نرم افزارهاي حرفه اي ويرايش عكس همچون Corel ، Photoshop و ... اين برنامه ديگر كاملأ به يك نرم افزار ابتدايي تبديل گشته است. اما پيشنهاد ميكنيم اين نرم افزار را اصلا دست كم نگيريد! چرا كه توانايي بسيار جالبي در اين برنامه وجود دارد كه تاكنون از ديد شما پنهان مانده است. با استفاده از ترفندهاي مخفي كه اكنون به شما معرفي خواهيم كرد ميتوانيد اعمالي را با Paint انجام دهيد كه جزء ويژگيهاي نرم افزارهاي حرفه اي ويرايش تصوير است. اين ترفند را اكيدأ به شما پيشنهاد ميكنيم.

ابتدا براي اجرا كردن برنامه Paint ، از منوي Start و سپس All Programs وارد Accessories شده و Paint را انتخاب كنيد.

پس از باز شدن برنامه ، از منوي File ، گزينه Open را انتخاب كنيد. سپس در پنجره جديد باز شده يك عكس را براي نمونه انتخاب كرده و روي دكمه Open كليك نماييد.

حالا عكس مورد نظر شما در برنامه باز شده است.

مهر زدن قطعه اي از عكس

در Paint قابليت مخفي وجود دارد كه با استفاده از آن ميتوانيد قطعه اي از عكس را همانند مهر كردن تكرار كنيد.

براي اين كار در داخل نوار ابزار برنامه ، ابزار Select را انتخاب كنيد (مستطيل نقطه چين). سپس بر روي قسمتي از عكس با استفاده از موس يك مستطيل ايجاد كنيد. اكنون دست خود را روي دكمه Ctrl

نگه داريد و مستطيلي را كه ايجاد كرديد جابجا كنيد و رها كنيد. همواره دستتان كه روي دكمه Ctrl است اين عمل را ادامه دهيد تا قطعه عكس انتخاب شده همانند عمل مهر زدن تكرار گردد.

ساييدن قطعه اي از عكس

با استفاده از اين قابليت مخفي ، ميتوانيد قطعه اي از عكس را همانند عمل ساييدن روي كل عكس بكشانيد.

براي اين كار در داخل نوار ابزار برنامه ، ابزار Select را انتخاب كنيد (مستطيل نقطه چين). سپس بر روي قسمتي از عكس با استفاده از موس يك مستطيل ايجاد كنيد. اكنون دست خود را روي دكمه Shift نگه داريد و مستطيلي را كه ايجاد كرديد جابجا كنيد. ( ترفندستان ) تا زماني كه دستتان روي دكمه Shift باشد اين عمل تكرار خواهد شد.

كوچك و بزرگ كردن قطعه اي از عكس

قابليت مخفي ديگري كه در Paint وجود دارد كوچك و بزرگ كردن قطعه اي از عكس به شكلي است كه ديگر اجزاي عكس تغييري نكند.

براي اين كار در داخل نوار ابزار برنامه ، ابزار Select را انتخاب كنيد (مستطيل نقطه چين). سپس بر روي قسمتي از عكس با استفاده از موس يك مستطيل ايجاد كنيد. اكنون دست خود را روي دكمه Ctrl نگه داريد و يكي از دكمه هاي + و - را بزنيد. دكمه هاي Ctrlو+ عكس قطعه انتخابي را بزرگ و دكمه Ctrlو- قطعه انتخابي را كوچك ميكند.

لازم به ذكر است كه اين ترفند را ميتوانيد روي تمامي ابزارهاي ايجاد نقاشي نيز اجرا كنيد. به فرض مثال در نوار ابزار ، ابزار Brush (قلم مو) را انتخاب نماييد. اكنون دست خود را روي دكمه هاي Ctrl و + نگاه داريد تا نقطه بزرگتر شود.

power point

مقدمه برنامه Power Point يكي از برنامه هاي بسته نرم افزاري Office به شمار ميرود كه با آن ميتوانيد مجموعه اسلايدهايي كه متن را با متن هاي رسم شده Clipart ، عكس، صدا، تصوير ، و حتي جلوه هاي ويژه متحرك نمايش دهيد. پس ميتوانيد كارتان را به اسلايدهاي 35mm تبديل كنيد . علاوه بر اينها چون Power Point يك Package است ميتوانيد سند هاي Word ، كاربرگهاي Excel را به صورت گرافيك و متن و به Power Point اضافه نماييد. در حقيقت Power Point قسمت سمعي – بصري برنامه Office است. برنامه Power Point با نصب برنامه Office در سيستم شما ديده ميشود. براي مطالعه ي اين دوره ي آموزشي نياز است كاربران محترم آشنايي

مقدماتي با محيط Windows داشته باشند . جهت نصب و اجراي نرم افزارهاي Office كه Power - Point نيز شامل آن مي شود ، نياز به سيستمي با مشخصات ذيل مي باشد : - حداقل سيستم مورد نياز پنتيوم 233 - 16 مگابايت Ram - حدود 600 مگا بايت فضاي آزاد Presentation - نمايش مجموعه اي از اسلايدها ميباشد كه براي گروهي از افراد نمايش ميدهيد. Power Point فايلهاي خود را با پسوند .ppt ذخيره ميكند كه براي اجراي اينگونه فايلها حتماً بايد نرم افزار Power Point را روي سيستم داشته باشيم. همچنين ميتوان فايلهاي Power Point را با پسوند .pps كه حالت اجرايي ( exe) دارد نيز ذخيره كرد كه در اين حالت براي اجراي اين فايلها نيازي به خود برنامه وجود ندارد. پسوند .pot مخصوص فايلهايي است كه به عنوان الگو يا Template ذخيره ميشوند. ( كه در ادامه بحث توضيح بيشتري به اين مقوله داده ميشود. ) هنگام اجراي برنامه Power Point پنجره Start up باز ميشود كه سه راه براي شروع را پيشنهاد ميكند. روش فعال شدن Start up از منوي Tools گزينه Option ، برگ نشان View ، گزينه Startup Dialog را فعال ميكنيم. Auto contact wizard: آسانترين راه ايجاد يك كار جديد است. پس از دريافت اطلاعات يك مجموعه اسلايد ايجاد ميكند كه درباره موضوعي كه مشخص ميكنيم ايجاد ميشوند. Design Template : با انتخاب اين گزينه پنجره New Presentation باز ميشود. با انتخاب يك Template و زدن كليد OK پنجره ديگري باز ميشود كه نمونه اسلايدي را كه ميخواهيد بر اساس آن مورد طراحي شود را انتخاب ميكنيد.

به اين مجموعه Layout ميگوييم كه شامل 24 نمونه كار ميباشد . با انتخاب هر كدام نام آن را ميتوانيم سمت راست پنجره مشاهده كنيم. هر كدام از اين Layout ها داراي معيار هاي ( متن ، جدول ، نمودار و گرافيك ) است . تفاوت استفاده از Auto content wizard با Design template در اين است كه در حالت اول مجموعه اي از اسلايدها ظاهر ميشود كه در نوار وضعيت ميتوانيم از تعداد آن اطلاع پيدا كنيم. ولي در Design Template فقط يك نمونه كاري در اختيار كاربر قرار داده ميشود. Blank Presentation: يك اسلايد خالي و بدون طرح را در اختيار شما قرار ميدهد كه بر اساس انتخاب Layout مناسب ميتوانيد محتويات آن را ويرايش كنيد. نما هاي Power Point در قسمت پايين پنجره اصلي Power Point در منتهي اليه سمت چپ نما هايي وجود دارد كه با انتخاب هر يك نحوه نمايش اسلايد شما تغيير ميكند. همچنين از منوي View نيز ميتوانيد به اين نما ها دسترسي پيدا كنيد. نماي Slide view : نمايي است كه در آن ميتوان اقدام به ويرايش اسلايد نمود. در حقيقت در اين قسمت است كه ميتوان تغييراتي را از جمله شماي ظاهري طرح اسلايد و محتوي اسلايد ها اعمال نمود . نماي Slide Sorter : اسلايد ها را از چپ به راست و از بالا به پايين صفحه نمايش مرتب ميكند . وقتي بخواهيم تمام كار را يكجا ببينيم يا ترتيب قرار گرفتن اسلايد ها را تغيير دهيم از نماي Slide Sorter استفاده ميكنيم. در اين حالت نمايشي نميتوانيم تغييري در محتواي اسلايد ها بدهيم ولي

به راحتي ميتوانيم اسلايدي را حذف يا اضافه نماييم. Slide Show: هنگامي كه اسلايد ها براي نمايش آماده شدند ميتوان آن را در Slide Show مشاهده نمود و نتيجه نهايي كار نمايش به عنوان يك سلسله اسلايد الكترونيكي استفاده ميشود. در اين حالت ميتوان چگونگي تفسير صفحه نمايش هنگام حركت ميان اسلايد ها و همچنين انيميشن يا جلوه هاي ويژه اي كه به كار افزوده ايد را ببينيد. در اين نما امكان هيچ تفسيري در اسلايد ها وجود ندارد. كليد ميان بر Slide Show كليد F5 ميباشد. Outline View: نمايي را در اختيار ميگذارد كه فقط در آن ميتوان اقدام به تايپ متن نمود. در اين نما از هيچ گونه امكانات گرافيكي نميتوان استفاده كرد. با فعال شدن اين نما، نوار ابزار Outlining پديدار ميشود. ذكر اين نكته ضروري است كه در Power Point در هر اسلايد از 5 سطح نوشتاري ميتوان استفاده كرد. بنا به قرار گرفتن در هر سطح فونت نوشته نيز تغيير ميكند. در Power Point هر اسلايد ميتواند يك عنوان جداگانه براي خود داشته باشد ( با توجه به اينكه در Power Point به اولين اسلايد ( شماره 1) اسلايد عنوان گفته ميشود. همانطور كه گفته شد اگر اقدام به تايپ متن در اسلايد نماييم ميتوانيم اين كار را در نماي Outline انجام دهيم. با زدن كليد Enter يك اسلايد جديد اضافه ميشود. هنگامي كه مكان نما روي شماره اسلايد است با زدن كليد هاي Ctrl+ Enter ميتوانيم داخل اسلايد شده و به آن محتوي بدهيم. ( يك نماي اسلايد 5 سطحي ). نماي Outline نوار ابزاري به نام Outlining را

پديدار مينمايد. براي خاتمه دادن به محتواي اسلايد و ايجاد اسلايد ديگر مجدداً بايد كليد Ctrl+ Enter را بزنيم. براي سطح بندي متون همان طور كه گفته شد در Power Point از 5 سطح ميتوان استفاده كرد. كه اين كار را با نوار ابزار Outlining براحتي ميتوانيم انجام دهيم . كافي است سطر مورد نظر را انتخاب كرده و يا با دكمه هاي Promote ( ترفيع) و Demote ( تنزل) سطح هاي مورد نظر را ايجاد كنيم. اگر روي سطح اول قرار گرفته باشيم و دكمه Promote را بزنيم آن سطح يك درجه ارتقاع پيدا ميكند. و عنوان اسلايد در سطح گرفته ميشود. دكمه Demote پاراگراف را يك سطح پايين ميبرد. همچنين اگر روي سطح 5 باشيم دكمه Demote از نوار ابزار غير فعال ميشود يعني كمتر از سطح 5 نميتوان ايجاد كرد. ايجاد Outline به ويژه با تركيب هاي Ctrl+ Enter و Enter ممكن است طول بكشد تا به آن عادت كنيد. دكمه Move up : ( حركت به بالا ) و Move down ( حركت به پايين ) براي پيمايش در بين متن هاي Outline . Collapse: باعث بسته شدن سطوح در اسلايد جاري ميشود. Expand : باعث باز شدن سطوح در اسلايد جاري ميشود. Collapse all: باعث بسته شدن كليه سطوح در همه اسلايد ها ميشود و فقط عنوان اسلايد ها نمايش داده ميشود. Expand all : باعث نمايش كليه سطوح در كليه اسلايد ها ميشود. Summery : يك اسلايد با عنوان Summery slide به ليست اسلايد ها اضافه ميكند. Formal : باعث تغيير فرمت در نمايش اسلايد ميشود. نماي Normal view

: تركيبي از Outline و Slide view است. شناسايي نوار ابزار ها و توانايي ايجاد يك نوار ابزار سفارشي نوار ابزار ها نحوه دسترسي سريع به گزينه هاي موجود در منو ها را فراهم ميسازند. نوار ابزار ها را ميتوان از منوي View گزينه Toolbar فعال كرد. براي سفارشي كردن نوار ابزار براي اينكه بتوانيم ابزار هاي دلخواه را به طور پراكنده از منو هاي مختلف انتخاب كنيم در برگ نشان Toolbar گزينه New را انتخاب كرده و نام مناسبي براي آن انتخاب ميكنيم سپس از برگ نشان Command ابزار هاي انتخابي را به نوار ابزار جديد Drag ميكنيم. از اين پس ميتوان نام اين نوار ابزار را در منوي View/ Toolbar مشاهده نمود. براي اينكه بتوان مكان Screen tip را براي ابزار هاي نوار ابزار فراهم نمود و همچنين كليد هاي ميان بر ابزارها را همراه با Screen Tip نشان داد گزينه Show shortcut keys in screen Tip را از منوي View/ Toolbar/ Customize/ Option فعال ميكنيم. آشنايي با چند اصطلاح در Power Point : Placeholder : به مكانهايي در اسلايد گفته ميشود كه هنگام انتخاب ، گيره هايي در اطراف آن ظاهر ميشود كه ميتوان از نظر نوشتاري مستقل عمل كنند. Handout : ميتوان از اسلايد چاپ گرفت و در اختيار كساني كه در كنفرانس شركت كرده اند قرار داد كه اصطلاحاً Handout گفته ميشود. تنظيمات لازم براي بهينه كردن نحوه نمايش Tools/ Option/ View Startup dialog : در صورت فعال بودن باعث ميشود هنگام شروع كار با Power Point پنجره Startup ظاهر شود. New slide dialog: هنگام ايجاد يك اسلايد جديد نماي

Layout ها را در اختيار ما قرار نميدهد. Status bar : باعث نمايش نوار وضعيت در پايين پنجره ميشود. Virtual ruler : خط كش عمودي را در صفحه ميتوان مشاهده كرد . البته به شرطي كه Ruler ا از منوي View فعال كرده باشيم. Windows in taskbar : در صورت باز نمودن بيش از يك برنامه ميتوان براي بستن Presentation جاري بين Presentation ديگر حركت نمود. Popup menu on right mouse click: باعث فعال بودن Right clickو ظاهر شدن منوي كركره اي هنگام نمايش در نماي Slide Show ميشود. Show popup menu button : باعث ميشود دكمه ها عملياتي در منتهي اليه سمت چپ Slide show فعال باشد. End with black slide : در خاتمه نمايش اسلايد ها ، اسلايدي سياه نمايش داده ميشود . در صورت غير فعال بودن اين گزينه هنگام خاتمه نمايش ، وارد برنامه Power Point ميشويم. طراحي يك اسلايد با ايجاد زمينه جديد براي طراحي اسلايد ميتوان از روشهاي پيشنهاد شده در ابتداي درس كمك گرفت . به طور مثال از Design Template كه يك اسلايد با طرح انتخابي در اختيار ما قرار ميدهد و با اضافه كردن اسلايد طرح انتخابي به بقيه اسلايد ها نيز اعمال ميشود. يا از Presentations كه از منوي File/ new ميتوان به آن دسترسي پيدا كرد و عملكرد تقريباً مشابه Auto content wizard دارد كه در اين حالت گروهي از اسلايد ها هم از نظر طرح و هم از نظر فونت ميتوانيم داشته باشيم و امكان جايگزين كردن متن هاي دلخواه با متن هاي داخل اسلايد وجود دارد.در اين حالت نيز با ايجاد يك

اسلايد جديد طرح انتخاب شده به اين اسلايد هم اعمال ميشود. اكنون ميخواهيم ببينيم چگونه ميتوانيم يك اسلايد را خودمان طراحي كنيم. از منوي Insert گزينه New slide را انتخاب ميكنيم . يا كليد تركيبي Ctrl+M را ميزنيم و از پنجره ظاهر شده New slide- Layout مناسبي مثلاً Blank را انتخاب ميكنيم . با ظاهر شدن اين Layout در حالت Normal view با Right click روي اسلايد و انتخاب گزينه Background از ليست باز شدني رنگ دلخواهي را انتخاب ميكنيم . براي تنوع انتخاب رنگ از More color هم ميتوانيم استفاده كنيم. رنگ مورد نظر را اگر تعدادي اسلايد ايجاد كرده باشيم با دكمه Apply to all به كليه اسلايد ها اعمال ميكنيم و با انتخاب Apply فقط به اسلايد جاري . فرق Apply و Preview در پنجره Background را خودتان امتحان كنيد. با انتخاب Fill Effects ( پر كننده ) از ليست باز شدني پنجره اي با 4 برگ نشان داخلي ظاهر ميشود. از برگ نشان Gradient در قسمت Colors با انتخاب One color ميتوانيد رنگ مورد علاقه خود را با درجه در اختيار داشته باشيد و همزمان از قسمت Shading style انواع طيف هاي رنگي در رابطه با رنگ شما نمايش داده ميشود. طيف نور افقي Horizontal طيف نور عمودي Vertical طيف نور مورب از بالا Diagonal up طيف نور مورب از پايين Diagonal down طيف نور از گوشه From corner اعمال طيف نور از مركز From title Two color هم عملي مشابه One color ارائه ميدهد با اين تفاوت كه تركيبي از دو رنگ گرافيك هاي جالبي ايجاد ميشود. گزينه Present :

طرح هاي از پيش تهيه شده اي است كه با انتخاب هر طرح و با تنظيم در قسمت Shading style ميتوان اسلايد را طراحي نمود. برگ نشان Texture : طرح هاي موزائيكي در برگ نشان وجود دارد كه ميتوان از آن به عنوان پشت زمينه اسلايد استفاده كرد و ميتوان با گزينه Other texture نمونه كاري را به اين طرح ها اضافه نمود. جهت اضافه نمودن عنوان ميتوان از فايلهايي كه پسوند .bmp و .gif و .jpg دارند استفاده نمود. برگ نشان Pattern : در اين برگ نشان نيز با انتخاب رنگهاي Foreground ( پيش زمينه ) و Background ( پشت زمينه ) و با انتخاب از ليست Pattern اسلايد طراحي ميشود. برگ نشان Picture : در اين برگ نشان با انتخاب دكمه Select Picture ميتوان تصويري را به عنوان پشت زمينه اسلايد داشته باشيم آشكار يا پنهان ميشود

شروع كار براي رسم اشيا دوبعدي

ابتدا ثابت FVF را تعريف مي كنيم . اين ثابت توصيف '' فرمت قابل انعطاف نقطه flexible-vertex-format '' براي يك vertex دو بعدي انتقال يافته و ساده شده مي باشد .

سپس بايستي يك ساختار براي توصيف اين vertex معرفي كنيم :

Const FVF = D3DFVF_XYZRHW Or D3DFVF_TEX1 Or D3DFVF_DIFFUSE Or D3DFVF_SPECULAR

Private Type TLVERTEX

X As Single

Y As Single

Z As Single

Rhw As Single

color As Long

specular As Long

tu As Single

TV As Single

End Type

فرض كنيد بخواهيم يك مربع را در صفحه رسم كنيم . براي رسم آن نياز به 4 عدد vertex داريم . بنابراين آرايه TriStrip را از نوع TLVERTEX تعريف ميكنيم

:Dim TriStrip (0 To 3)

As TLVERTEX حال به سراغ تابع initialize كه در درس ? با آن آشنا شديد مي رويم و دستورات زير را به آن اضافه مي كنيم :

Private Function Initialize as Boolean

ابتدا سيستم سايه زني vertex را طوري تنظيم مي كنيم كه از FVF استفاده كند .

D3DDevice.SetVertexShader FVF

حال سيستم lighting را براي vertex هاي دو بعدي غير فعال مي كنيم زيرا نيازي به آن نداريم :

D3DDevice.SetRenderState D3DRS_LIGHTING, false

حال بايستي تابع initializeGeometry را اجرا كنيم . اين تابع را در ادامه توضيح خواهم داد . اگر نتيجه اين تابع true باشد دراينصورت initialize به درستي انجام شده است :

if initializeGeometry()=true then initialize=true

end function

تابع initializeGeometry در اين درس ، تابعي ساده است كه تنها آرايه Vertex ها را مقدار دهي مي كند . براي رسم يك مربع نياز به مقداردهي ? vertex در جهت عقربه هاي ساعت داريم ( اين مربع شامل ? مثلث است )

Private Function InitialiseGeometry () As Boolean

On Error GoTo BOut:

Color = RGB(200, 100, 0)

TriStrip (0) = CreateTLVertex(100, 100, 0, 1, color, 0, 0, 0)

TriStrip(1) = CreateTLVertex(300, 100, 0, 1, color, 0, 0, 0)

TriStrip(2) = CreateTLVertex(100, 300, 0, 1, color, 0, 0, 0)

TriStrip(3) = CreateTLVertex(300, 300, 0, 1, color, 0, 0, 0)

InitialiseGeometry = True

Exit Function

BOut:

InitialiseGeometry = False

End Function

همانطور كه مشاهده مي كنيد براي تعريف vertex از تابع CreateTLVERTEX استفاده شده است . اين تابع صرفاً مقادير ساختار TLVERTEX را مقداردهي مي كند :

Private Function CreateTLVertex(X As Single, Y

As Single, Z As Single,

rhw As Single, color As Long, specular

As Long, tu As Single, tv As Single) As TLVERTEX

نكته : ضمن اينكه شما مي توانيد مقادير اعشاري floating point را براي مختصاتهاي x و y و z بكار ببريد ، Direct3D مختصاتها را با گردكردن آنها تخمين مي زند و بنابراين ممكنست باعث ايجاد نتايج ناخواسته شود .

CreateTLVertex.X = X

CreateTLVertex.Y = Y

CreateTLVertex.Z = Z

CreateTLVertex.rhw = rhw

CreateTLVertex.color = color

CreateTLVertex.specular = specular

CreateTLVertex.tu = tu

CreateTLVertex.tv = TV

End Function

حال بايستي تابع Render را بنويسيم :

Public Sub Render ()

D3DDevice.Clear 0, ByVal 0, D3DCLEAR_TARGET, 0, 1, 0

D3DDevice.BeginScene

D3DDevice.DrawPrimitiveUP D3DPT_TRIANGLESTRIP, 2, TriStrip (0), Len(TriStrip(0))x

D3DDevice.EndScene

D3DDevice.Present ByVal 0, ByVal 0, 0, ByVal 0

End Sub

ساختار اصلي براي اجراي توابع فوق بصورت زير است :

--Main part—

Initialize

Do While yourevent=true

Render

DoEvents

Loop

نسخه جديد برنامه پر طرفدار ياهو تونل (آنتي بوتر قوي )

نسخه جديد برنامه پر طرفدار ياهو تونل (آنتي بوتر قوي ) يعني YTunnelPro2.5 Build446 كه بصورت آزمايشي و به همراه كد فعال سازي عرضه شده است رو امروز در اختيار شما قرار ميديم ويژگي اصلي اين نسخه سازگاري با جديدترين نسخه ياهو مسنجر يعني Yahoo Messenger 8.1 ميباشد

ده نكته مهم براي بالا بردن سرعت كامپيوتر شما

در نظر بگيريد كه سرعت كامپيوتر شما مرتباً كمتر و كمتر مي شود، برنامه هاي نرم افزاري زمان زيادتري براي اجرا شدن لازم دارند و زمان وارد شدن به يك سايت در اينترنت، بسيار طولاني مي شود. اتصال به شبكه اينترنت، هميشه مقصر و علت اصلي در پايين آمدن سرعت كامپيوتر نيست، بلكه خود كامپيوتر، مهمترين علت آن است. تعداد برنامه ها، فايل هاي قديمي و حتي تنظيمات اشتباه، از دلايل كم شدن سرعت كامپيوتر هستند. 10 نكته مهم ذيل به كامپيوتر شما سرعت مي بخشد

آشنايي با برخي اصطلاحات

1- Mesh : مش ، مجموعه اي از face ها است كه يك شي سه بعدي را روي صفحه تشكيل مي دهند .

2 - Face : يك چند ضلعي است كه توسط مجموعه اي از نقاط به نام vertex ساخته مي شود

3 - Vertex : يك نقطه در فضاي سه بعدي است كه براي دادن موقعيت ، scale و زاويه يك face استفاده مي شود .

4 - Direct3D از شيي بنام D3DVERTEX براي نمايش يك Vertex استفاده مي كند . براي ساخت face نيز از آرايه اي از vertex ها استفاده مي شود . آرايه هميشه بايستي قابل تقسيم به سه باشد زيرا اشكال از face هاي مثلثي ساخته مي شوند . هنگاميكه اين مثلثها كنار هم گذاشته شوند ، شي سه بعدي را مي سازند . Direct3D از بافري با نام Index Buffer استفاده مي كند كه با direct3D مي گويد كه با چه ترتيبي vertex ها را رسم نمايد . index ها بايستي هميشه در جهت عقربه هاي ساعت مشخص شوند .

Frame چيست

؟ هر فريم در Flash نشان دهنده چشم اندازي از فيلم است كه در يك فاصله زماني نمايش پيدا ميكند . اگر شما به طور پيش فرض از 12 فريم در ثانيه استفاده كنيد هر فريم در يك دوازدهم فاصله زماني نمايش پيدا ميكند. يادگيري انواع Frame : نرم افزار Flash داراي دو نوع Frame است. فريم هاي معمولي و فريم هاي كليدي. اختلاف و شباهت بين دو نوع به شرح زير مي باشد: - در زمان نمايش فيلم كليه فريم ها در زمانهاي مساوي نمايش داده ميشوند. ( مگر اينكه شما با نوشتن قطعه كد اسكريپت مشخص كنيد كه يك فريم چه زماني طول بكشد تا نمايش يابد). - آيتم هاي مختلف را فقط به فريم هاي كليدي ميتوان اضافه نمود. اين اهميت ندارد كه چه چيزي را مي خواهيد اضافه كنيد، بلكه بايد به ياد داشت كه به فريم هاي كليدي ميتوان آيتم نيز اضافه نمود. كليد هاي ميانبر براي Form ها : دستور كليد ميانبر شرح Frame F5 اضافه كردن يك يا چند فريم معمولي به محل مورد نظر Remove frames Shift + F5 حذف فريم هاي انتخاب شده از Timeline Key Frames F6 اضافه كردن يك فريم كليد كه محدوديت فريم قبلي را دو برابر ميكند Blank Key Frame F7 اضافه كردن يك فريم كليدي كه محدوديت فريم كليدي قبلي را به همراه نخواهد داشت Clear Key Frame Shift + F6 تبديل يك فريم كليدي به فريم معمولي نكته : قبل از اينكه فريم ها را به نقطه اي ديگر انتقال دهيد ، بهتر است يك Motion Tween ساخته و سپس

فريم را به نقطه ي دلخواه انتقال داد . حالت لايه ها لايه ها همانند صفحات پلاستيكي هستند كه اشياء مختلف را مي توان روي آنها ترسيم كرد . اين صفحات از يكديگر جدا و مستقل هستند ولي هنگاميكه تمامي لايه هاي پلاستيكي روي هم قرار گيرند تمامي صفحات قابل مشاهده مي باشند . اضافه كردن لايه ها : در زمانيكه مي خواهيد لايه اي را به Timeline اضافه كنيد مي توانيد از منوي Flash گزينه ي Insert و سپس گزينه ي Layer را انتخاب كنيد . براي ايجاد سريعتر مي توان از دكمه اي كه در سمت چپ و پايين Timeline قرار دارد استفاده كرد . نامگذاري لايه ها : زماني كه لايه جديدي را به Timeline اضافه ميكنيد Flash به طور اتوماتيك نامي را براي لايه انتخاب ميكند . معمولا اين نامها بصورت Layer2 ، Layer1 ، ... مي باشند . البته اين نامها پيش فرض بوده و شما مي توانيد براي بيان كار خاص هر لايه نام مشخصي براي آن تعيين كنيد . به عنوان مثال براي لايه پس زمينه نام Background Layer را انتخاب كنيد لايه هاي ماسك -Mask لايه ي مهمي كه در Flash مي توان ايجاد نمود لايه ي Mask مي باشد . اين لايه همانند پنجره اي بر روي ديگر لايه ها عمل مي كند و زماني كه فيلمي نمايش داده مي شود اين لايه محدوده ي مورد نظر را نمايش مي دهد . لايه هاي راهنما : به كمك اين لايه انيميشن مي تواند در Motion Tween در جهات مختلف حركت كند ، اگر از Motion Tween

استفاده نشود انيميشن در يك مسير حركت مي كند . كشيدن خطوط و پر كردن سطوح : كشيدن اشياء در فلش با فريم آنها در ساير برنامه هاي گرافيكي تقارن زيادي ندارد . ابزار مناسب ترسيم را انتخاب كرده ، سپس اشياء را روي صفحه ي كار ترسيم كنيد . البته فلش در مقايسه با ديگر برنامه هاي ترسيمي تفاوت هاي مهمي دارد . يكي از اين تفاوتها اين است كه اشياء نقاشي شده در فلش پايه ي برداري داشته و بهتر از تصاوير نقشه بيتي عمل مي كنند . انتخاب خطوط متفاوت : اصطلاح Stroke در فلش به معناي Line است . توسط اين ابزار يا ابزارهاي Pen و Pencil مي توان خطوط را ايجاد نمود . اضافه كردن خطوط منحني پيچيده درست است كه ابزار Pen و Sub Select حقيقتاً قدرتمند هستند اما استفاده از آنها براي رسيدن به نتيجه واقعي زمان زيادي ميبرد . همچنين شما ميتوانيد از ابزار Arrow براي اصلاح اشياء استفاده كنيد . به كمك اين ابزار ميتوان گوشه اشياء را حركت داده و به خوبي خطوط را به داخل خم كرد. از دو ابزار Sub Select , Arrow ميتوانيد براي تغيير شكل اشياء استفاده كنيد. ضمناً ميتوان از ابزار Free Transform نيز استفاده كرد. اين ابزار نيز همانند ابزار Arrow براي اصلاح اشياء كشيده شده استفاده ميشود. به طور مثال شما ميتوانيد عمليات تغيير اندازه ، چرخاندن ، كج كردن و پيچ دادن يك شيء را توسط Free Transform انجام دهيد. كنترل كردن پيكر بندي آلفا : پيكر بندي آلفا دقيقاً يك پيكر بندي رنگ نيست . اما

برخي چيزهاي آن به رنگ مرتبط ميشود . در واقع آلفا يك درجه بندي براي شفافيت يك شيء ميباشد. يك شيء كه درجه پيكر بندي آلفاي آن 10 درجه ميباشد كاملاً مات است . در صورتي كه اين درجه پيكر بندي به صفر برسد آن شيء كاملاً شفاف است. در مثال زير كاملاً ميتوانيد مشاهده كنيد. براي تنظيم مدار آلفاي اشياء مراحل زير را دنبال كنيد : 1- ابزار Arrow را از جعبه ابزار Flash انتخاب كنيد 2- بر روي شكل مورد نظر كليك كنيد تا انتخاب شود . 3- از منوي Window گزينه Color Mixer را انتخاب كنيد . 4- به آلفا مقداري عددي بدهيد . يا از طريق وارد كردن عدد مورد نظر كه بصورت درصدي نمايش داده مي شود و يا توسط دكمه ي لغزنده ي سمت راست مي توان مقدار عددي دلخواه را به آلفا داد . چرخاندن ، كج كردن و تغيير اندازه دادن چرخش اشياء : چرخش يك شيء در واقع دور زدن شيء به حول نقطه مركزي شيي و در جهت حركت عقربه هاي ساعت ميباشد. وقتي كه شما يك شيء را ميچرخانيد شيء در همان اندازه باقي ميماند و زواياي شيء هيچ تغييري نميكند. شما ميتواند يك شيء را با ماوس بچرخانيد. براي انجام اين كار مراحل زير را دنبال كنيد : 1- ابزار Arrow را انتخاب كنيد . 2- بر روي شيء مورد نظر دوبار كليك كنيد . ضمناً هر دوي خط و سطح محور شيء را انتخاب كنيد. ضمناً براي راحتي كار ميتواند توسط ابزار Arrow يك جعبه فرضي را دور شكل مورد نظر خود

بكشيد تا به حالت انتخاب در آيد. 3- از منوي Modify گزينه Transform و در نهايت گزينه Rotate and skews را انتخاب كرده تا دسته هاي راهنماي چرخش به شيء اضافه گردد. همچنين ميتوان بر روي شيء انتخاب شده كليك راست كرده و از منوي پديدار شده گزينه Rotate and skews را انتخاب كرد. 4- يكي از دسته هاي راهنماي گوشه تصوير را گرفته و شيء مورد نظر را بچرخانيد. كج كردن اشياء : براي انجام كار ابزار Arrow را انتخاب مي كنيم. وقتي شيء مورد نظر و نوع خط آنرا انتخاب كرديد ابزار Envelope را هم انتخاب كنيد . وقتي كه دسته هاي راهنما بر روي شيء فعال گرديد از هر گوشه شيء ميتوان آنرا كج كرد و همچنين ميتوان بر روي شيء مورد نظر كليك راست كنيد و گزينه Envelop را انتخاب كنيد. تغيير اندازه اشياء : يكي از ابزار هاي مهم كه در نرم افزار Flash كاربر فراواني دارد ابزار Scale ميباشد. به كمك اين ابزار ميتوان اندازه شيي را تغيير داد ، آنها را كوچك و بزرگ و يا طول و عرض آن را كم و زياد كرد. روش كار به اين صورت است كه ما اول ابزار Free transfer را انتخاب نموده و از منوي Option گزينه Scale را انتخاب ميكنيم ( در نظر داشته باشيد كه قبل از انجام كار بايد سطح شيء و خط انتخاب شده باشد ) با انتخاب گزينه Scale دسته هاي راهنما بر روي شيء مورد نظر ظاهر ميشود . مي توان با انتخاب يكي از دسته هاي راهنما سايز شيء را كم يا زياد

ميكنيم. كشيدن خطوط توسط Flash براي كشيدن خطوط در Flash مي توان از روشها و ابزار هاي مختلفي استفاده نمود. اولين مورد به كمك ابزار Line ميباشد . بدين صورت كه ما از Toolbar ابزار Line tail را انتخاب ميكنيم .هنگام انتخاب اين ابزار ، شكل ظاهري ماوس تغيير ميكند. ماوس را به طرف محيطي كه در آن خط را ترسيم مي كنيم ميبريم ، سپس از نقطه شروع ماوس را فشار داده و آن را ميكشيم تا پايان كار نبايد دكمه ماوس را رها كنيم . هنگامي كه ابزار Line را انتخاب ميكنيم پنل Properties فعال ميشود. از اين پنل در تغيير رنگ ، اندازه خط و نوع خط مي توان استفاده كرد : 1- تغيير رنگ خط : براي تغيير رنگ خط اول خط مورد نظر را انتخاب مينماييم سپس از پنل Properties گزينه Stroke color را انتخاب كرده و بر روي آن كليك ميكنيم تا پالت رنگها باز شود. در قسمت بالاي آن كد رنگ را وارد كرده و يا از همان پالت ، رنگ مورد نظر خود را انتخاب كنيم. 2- تغيير اندازه : براي تغيير سايز خط از همان پنل Properties گزينه Stroke height را انتخاب كرده ، سايز آنرا مشخص ميكنيم.در كنار آن يك چرخه مانند وجود داردكه ميتوان از كم به زياد آن را اضافه كرد. اگر آن را به طرف پايين ببريم سايز آن كوچك ميشود و اگر به طرف بالا ببريم سايز ها بزرگ ميشود. نكته : در نرم افزار فلش سايز خطوط بصورت پيش فرض از صفر تا ده مي باشد . تغيير نوع خط

: براي تغيير نوع خط در پنل Properties گزينه Stroke style را انتخاب مي كنيم. در اين روش 7 نوع خط وجود دارد.براي تغيير نوع خط ، آنرا انتخاب كرده ، سپس يكي از خطوط را انتخاب ميكنيم . Custom stock style: اين دكمه نيز در همان قسمت Properties وجود دارد هنگامي كه اين دكمه را فشار ميدهيم ميتوان تنظيمات مورد نظر را بر روي هر كدام از انواع خطوط انجام داد. ساخت يك Motion Tween : براي شروع كار ابتدا با يك Animation ساده شروع مي كنيم . ابتدا بايد Animation را بشناسيم و نيز مهمتر از آن اينكه كاربرد انيميشن را در فلش بدانيم

آموزش كامپيوتر :: آموزش انواع نرم افزار :: ده نكته مهم براي بالا بردن سرعت كامپيوتر شما

نرم افزار براي موبايل

توسط اين نرم افزار جالب مي توانيد به هر شخصي كه مي خواهيد SMS مورد نظر را بفرستيد

تا بعد از ارسال به صورت اتوماتيك روي موبايل شخص مورد

نظر باز شود و بعد از خواندن آن خود به خود از روي موبايل آن شخص حذف شود.

براي دانلودش بريد به:

http://www.symbian-toys.com/download.aspx?file=flashsms.zip

درباره مركز

بسمه تعالی
جَاهِدُواْ بِأَمْوَالِكُمْ وَأَنفُسِكُمْ فِي سَبِيلِ اللّهِ ذَلِكُمْ خَيْرٌ لَّكُمْ إِن كُنتُمْ تَعْلَمُونَ
با اموال و جان های خود، در راه خدا جهاد نمایید، این برای شما بهتر است اگر بدانید.
(توبه : 41)
چند سالی است كه مركز تحقيقات رايانه‌ای قائمیه موفق به توليد نرم‌افزارهای تلفن همراه، كتاب‌خانه‌های ديجيتالی و عرضه آن به صورت رایگان شده است. اين مركز كاملا مردمی بوده و با هدايا و نذورات و موقوفات و تخصيص سهم مبارك امام عليه السلام پشتيباني مي‌شود. براي خدمت رسانی بيشتر شما هم می توانيد در هر كجا كه هستيد به جمع افراد خیرانديش مركز بپيونديد.
آیا می‌دانید هر پولی لایق خرج شدن در راه اهلبیت علیهم السلام نیست؟
و هر شخصی این توفیق را نخواهد داشت؟
به شما تبریک میگوییم.
شماره کارت :
6104-3388-0008-7732
شماره حساب بانک ملت :
9586839652
شماره حساب شبا :
IR390120020000009586839652
به نام : ( موسسه تحقیقات رایانه ای قائمیه)
مبالغ هدیه خود را واریز نمایید.
آدرس دفتر مرکزی:
اصفهان -خیابان عبدالرزاق - بازارچه حاج محمد جعفر آباده ای - کوچه شهید محمد حسن توکلی -پلاک 129/34- طبقه اول
وب سایت: www.ghbook.ir
ایمیل: Info@ghbook.ir
تلفن دفتر مرکزی: 03134490125
دفتر تهران: 88318722 ـ 021
بازرگانی و فروش: 09132000109
امور کاربران: 09132000109