سرشناسه : صادقی، محمود، 1362 -
عنوان و نام پدیدآور : احکام بازی های رایانه ای/محمود صادقی؛ [به سفارش پژوهشکده امر به معروف و نهی از منکر].
مشخصات نشر : قم: نشر معروف، 1394.
مشخصات ظاهری : 240 ص.؛ 11×5/19س م.
فروست : فقه و زندگی؛ 40.
شابک : 43000 ریال 978-600-6612-45-4 :
وضعیت فهرست نویسی : فاپا
یادداشت : کتابنامه : ص. 231 - 240 ؛ همچنین به صورت زیرنویس .
موضوع : بازی های کامپیوتری
موضوع : بازی های کامپیوتری (فقه)
موضوع : مسائل مستحدثه
موضوع : فتوا های شیعه -- قرن 14
شناسه افزوده : ستاد احیاء امر به معروف و نهی از منکر. پژوهشکده امر به معروف و نهی از منکر
رده بندی کنگره : GV1469/15/ص2الف3 1394
رده بندی دیویی : 794/8
شماره کتابشناسی ملی : 4043665
به سفارش: ستاد احیای امر به معروف و نهی از منکر و پژوهشکده امر به معروف و نهی از منکر
ص: 1
ص: 2
ص: 3
ص: 4
سخن پژوهشکده ...............................................15
پیشگفتار..........................................................21
بخش اول: کلیات
مقدمه................................................................27
تعریف بازی های رایانه ای ..................................29
پیشینه بازی های رایانه ای .................................29
ضرورت تحقیق ...................................................30
سخنی با والدین ...............................................31
پاسخ به یک شبهه ............................................34
بخش دوم اهداف بازی های رایانه ای خارجی
مقدمه..............................................................39
فصل اول: اهداف اعتقادی بازی های رایانه ای غربی ...41
ص: 5
1. نفی یگانگی و قدرت خدای متعال ........................41
2.نفی معاد و قیامت ..........................................43
3.تحریف ظهور حضرت مهدی ................................45 4. ترویج تفکرات غلط و انحرافی ..............................46
5. تغییر مفاهیم دینی .........................................47
6. اسلام هراسی ..............................................48
فصل دوم: اهداف ضد اخلاقی بازی های رایانه ای غربی .....................................................................52
مقدمه ...........................................................52 1 قبح زدایی از گناه ........................................53
2. ترویج مسائل جنسی و شهوانی................. 53
فصل سوم: اهداف فرهنگی - اجتماعی بازی های رایانه ای غربی ........................................................57
1.ترویج سبک زندگی غربی ................................57
2. تضعیف جایگاه زن و خانواده ................................58الف) زنان، موجوداتی بی احساس و خشن .............59
ب) زنان، موجوداتی فریب دهنده و جذاب ................60 ج) ترویج و تشویق به مجرد ماندن زنان .....................62
3. قهرمان و اسطوره سازی ..................................62
فصل چهارم: اهداف سیاسی بازی های رایانه ای غربی ........... .........................................................65
1. القای ناجی بودن آمریکا ..................................65
2. آماده سازی برای جنگ های آینده .....................66
3. پاک کردن جنایات مریکا....................................67
فصل پنجم: اهداف اقتصادی بازی های رایانه ای غربی68 درآمدزایی بازی ها ............................................68
ص: 6
استفتاء ........................................................70
فصل ششم: اهداف نظامی بازی های رایانه ای غربی 72
آموزش و پرورش دادن نیرو ..................................72
بخش سوم فواید بازی های رایانه ای
1.آموزش مفاهیم عالی انسانی............................7722.افزایش قدرت تصمیم گیری.................................78
3. رشد یادگیری...................................................78
4.کاهش استرس و افسردگی ..............................78
5. اجتماعی شدن بچه ها ...................................79
6.کاهش درد و بیماری ......................................79 استفتاء ........................................................81.کسب مهارت های لازم و مفید.............................82
بخش چهارم آسیب های جسمی و روحی بازی های رایانه ای
فصل اول: آسیب های اعتقادی بازی های رایانه ای ......................................................................85
فصل دوم: آسیب های ضداخلاقی بازی های رایانه ای ............ ........................................................87
1. عادی سازی انجام رذایل اخلاقی .....................872.ظهور صفات رذیله پنهانی...................................90
فصل سوم: آسیب های اجتماعی بازی های رایانه ای 93
افزایش جرم و جنایت ..........................................93
ص: 7
2. متزلزل شدن روابط خانواده ...............................94
3. دوری از وظایف واقعی .....................................94
4. ترس از فرزنددار شدن........................................96
فصل چهارم: آسیب های روانی بازی های رایانه ای...........................98
1. خشونت طلبی ...........................................98
استفتاء.........................................................107
2. تقلید گفتار نامناسب ......................................107
3. زمینه ساز از خود بیگانگی ..............................108
4.همانندسازی اتفاقات دنیای مجازی در دنیای واقعی ...............................................................109
5. منزوی شدن ...........................................109
6. قانون گریزی..............................................110
7. توهم زدگی ...............................................111اعتیاد به بازی .................................................111
فصل پنجم: آسیب های جسمی بازی های رایانه ای ........115
1.ضعف بینایی چشم ....................................115استفتاء .......................................................115
2.فشار به ستون فقرات..................................116
3.بیماری های پوستی.....................................116
4. تشدید بیماری صرع ......................................117
5. چاقی و اضافه وزن .......................................118
6.تحریک قوای جنسی........................................119
7. بلوغ زودرس..................................................119
8.آسیب دیدن مغز..............................................121
9. شب ادراری...................................................122
ص: 8
10 ضربان قلب بالا .............................................123
11. ضعف ارگانیک بدن .......................................123
راههای پیشگیری از آسیب های جسمی بازی های رایانه ای.............................................................124
فصل ششم: آسیب های امنیتی بازی های رایانه ای ................................................................127
استفتاه ...................................................128جاسوسی با بازی های رایانه ای .....................129
خراب شدن سیستم توسط بازی های رایانه ای ...........................................................130
فصل هفتم: آسیب های اقتصادی بازی های رایانه ای .................. ..........................................132
1. ضرر اقتصادی به فرد و خانواده .......................132
استفتاء ........................................................134
2.ضرر به اقتصاد ملی ........................................135
استفتاء .........................................................137
فصل هشتم: آسیب های تحصیلی بازی های رایانه ای ...............................................................139
أفت تحصیلی.............................................139
استفتاء ...................................................140
بخش پنجم توهین در بازی های رایانه ای خارجی
توهین به دین ها و قومیتها ...................................142
فصل اول: توهین به مقدسات ...............................143
1. توهین به خدای متعال ...............................143
2. توهین به فرشتگان الهی .............................143
3.توهین به بهشت و جهنم .................................144
ص: 9
4. توهین به پیامبر اکرم (صلّی الله علیه و آله ).....145
5. توهین به قرآن کریم ....................................146
6.توهین به اهل بیت (علیهم السّلام) ..................147
7. توهین به مکان های مقدس و متبرک .................149
فصل دوم: توهین به مسلمانان .................. ........150
فصل سوم: توهین به ملت ایران............................153
بخش ششم تولید بازی های رایانه ای
فصل اول: تولید بازی های رایانه ای داخلی.......159
ضرورت تولید ..............................................159
استفتاء.......................................................160
فصل دوم: محتوای بازی های داخلی ...............165
محتوای جذاب و اثرگذار................................165
استفتاء.....................................................166
بخش هفتم توزیع بازی های رایانه ای
فصل اول: نظارت بر سایت ها و فروشندگان بازی های رایانه ای ................................................171
لزوم نظارت جدی ......................................171
استفتاء ...................................................174
تبلیغ بازی های رایانه ای .............................174
استفتاء......................................................175
ص: 10
مسئولیت شرکت های اینترنتی........................176
فصل دوم: احکام فروشندگان بازی های رایانه ای 178
نقش مؤثر فروشندگان در فرهنگ .....................178
اشتغال در فروشگاه بازی های رایانه ای..............180
خرید و فروش بازی های مستهجن و انحرافی.......... 180
نگهداری بازی های رایانه ای منحرف و مستهجن181
استفتاء............................................................182
دانلود کردن .......................................................183
فروش فیلترشکن ..............................................184
رایت بازی های رایانه ای ......................................185
سوالات شرعی ...............................................186
تاییدات بنیاد ملی بازی های رایانه ای ....................188
پیک موتوری و بازی های رایانه ای ......................189
خمس بازی های رایانه ای ................................190
تولید قاب بازی های رایانه ای ...........................190
قانون بازی های رایانه ای ................................191
فصل سوم: احکام گیم نت و خدمات رایانه ای 192
امکانات گیم نت...............................................192
استفتاه .....................................................193
شرط سنی مشتریان گیم نت ............................193
استفتاء .......................................................194
درآمد گیم نت ها ...............................................195
حکم فقهی ......................................................195
استفتاء..........................................................196
ص: 11
بازیابی و ریکاوری بازی های رایانه ای ....................198
بخش هشتم: کاربران بازی های رایانه ای
فصل اول: بایدها و نبایدهای استفاده از بازی های رایانه ای ..........................................................201
استفتاء ....................................................202
استفاده از بازی های مبتذل و مستهجن ..............203
استفاده از بازی های انحرافی..............................205
نگهداری بازی های رایانه ای مستهجن...................206
استفاده از فیلترشکن ........................................206
استفتاء ......................................................207 دانلود بازی های رایانه ای ................................208
برد و باخت در بازی های رایانه ای ..................209قوانین قمار و شرط بندی ................................209
سوالات فقهی.........................................210
چت کردن در بازی های رایانه ای ..................212
استفتاء ...................................................213
بلوتوث کردن بازی های رایانه ای .....................213
استفتاء .....................................................214
موسیقی بازی های رایانه ای...........................214
استفتاء ......................................................215
نهی از منکر و بازی های رایانه ای.......................216
خمس بازی های رایانه ای ...............................217
بازی های رایانه ای دوبله شده ............................218
ص: 12
استفتاء.............................................................218
فصل دوم: والدین و بازی های رایانه ای................220
کودکان و بازی های رایانه ای...........................220
استفتاء .....................................................221
نظارت والدین بر فرزندان ....................................223 فصل سوم: توصیه هایی درباره بازی های رایانه ای ............................................................225
منایع
آدرس دفاتر مراجع تقلید ....................................231
کتاب ها .......................................................234
مجلات، ماهنامه و فصلنامه ...........................237
سایت ها ......................................................238
ص: 13
ص: 14
فقه و زندگی و سبک زندگی اسلامی
اسلامی شدن زندگی اجتماعی در مرحله شناخت سه گام دارد:
شناخت معروف و منکر در فعالیت های فردی و روابط انسان و خداوند عزوجل
شناخت معروف و منکر در حوزه روابط اجتماعی و معاملات اقتصادی
شناخت معروف و منکر در روابط دولت و ملت
در گام اول فعالیت های فقهی، اخلاقی پژوهش های اخلاق مدار فراوانی توسط عالمان و محققان پدید آمده و اصلاح و تقویت روابط عبادی، عقیدتی و معرفتی انسان با
ص: 15
خداوند متعال را مورد توجه قرار داده است.
گام دوم یعنی شناخت معروف و منکر در روابط اجتماعی و معاملات اقتصادی، کاری است که با وجود برخی از آثار علمی و پژوهش های ارزشمند بانگاه تخصصی به هر صنف مورد توجه قرار نگرفته است. سلسله کتاب های افقه و زندگی» به پژوهش و نگارش در حوزه اصناف خاص توجه دارد و بایدها و نبایدهای فقهی و اخلاقی و آداب اسلامی هر اتحادیه صنفی ودست اندرکاران مشاغل مختلف تولیدی، توزیعی، و خدماتی را محور پژوهش و نگارش و اطلاع رسانی خویش می داند.
گام سوم در شناخت معروف و منکر به روابط مردم و حکومت ها اختصاص دارد، اسلامی شدن روابط دولت و ملت بالاترین گام به سوی رضای خداوند متعال محسوب میشود و در سایه پیروی از رهبری الهی و تسلیم دولت و ملت در برابر قوانین قرآن و عترت امکان پذیر است.
در حدود سالهای 1372 ش با آغاز فعالیت های ستاد امر به معروف و نهی از منکر طرح پژوهشی افقه و زندگی توسط جناب حجة الاسلام والمسلمین حاج شیخ محمد
حسین فلاح زاده، در پژوهشکده باقرالعلوم (علیه السّلام)قم، پی ریزی شد. هدف طرح، تألیف و تدوین مجموعه کتاب هایی
ص: 16
در زمینه آداب و احکام اسلامی برای اصناف و مشاغل گوناگون اقتصادی و بازاریان کشور بود. با هماهنگی این دو نهاد فرهنگی تألیف حدود بیست جلد از این مجموعه در سال های آغاز کمک خوبی به بازاریان متدین در زمینه شناخت احکام شرعی و حلال و حرام مشاغل بشمار می رفت. اما مثل بسیاری دیگر از طرح ها این کار هم به دلایل مختلف ناتمام ماند و در زمینه احکام فقهی بسیاری اصناف اثری فراهم نیامد.
ضرورت اسلامی شدن بازار، علاقه بسیاری از کسبۀ محترم در بخش های تولید و توزیع و خدمات و پیگیری دبیر محترم ستاد امر به معروف و نهی از منکر حجة الاسلام والمسلمین زرگر دام عزه العالی سبب احیای مجدد این طرح پژوهشی کاربردی در سال 1393 ش شد و تالیف و تدوین کتبی دیگر در زمینه فقه اصناف در دستور کار پژوهشکده امر به معروف و نهی از منکر قرار گرفت.
در سالهای آغازین، این پژوهش ها با هدایت و حمایت ستاد و نظارت علمی و فقهی برادران گرامی حجج اسلام محمد حسین فلاح زاده و محمود مهدی پور شکل گرفت و بیست و چند دفتر از آن فراهم آمد. اینک بار دیگر پس از حدود چهارده سال، این کار ناتمام و بر زمین مانده به توفیق
ص: 17
الهی و نظارت جناب حجة الاسلام والمسلمین آقای حاج سید محمد تقی علوی و همکاری گروهی از فضلای حوزه علمیه قم در پژوهشکده امر به معروف پیگیری می شود.
همیشه اصناف محترم و صاحبان مشاغل در انجام وظیفه خود نیاز به احکام و قوانین الهی دارند و لازم است معروف و منکرات صنفی را بشناسند. تحولات صنفی و دگرگونی ها در حوزه کسب و کار سبب می شود که احکام براساس نیازهای روز مورد بازنگری فقهی و علمی قرار گیرد وتفقه واجتهاد جدید ضرورت یابد. از این رو بار دیگر با استفاده از فتاوی مراجع بزرگوار تقلید و قوانین مصوب شورای نگهبان موضوعات کار نشده در برنامه پژوهشی قرار گرفت و بیست اثر جدید تحقیق و تولید شد. عناوین پژوهش های سال 1393 ش بدین شرح است:
احکام صنف طلا و جواهر
احکام تلفن همراه
احکام بازی های رایانه ای
احکام صنف اتوبوس رانی
احکام صنف فرش و تابلو فرش
احکام صنف کیف و کفش (سراجان)
احکام صنف ماهی فروشان
ص: 18
احکام صنف ناشران
احکام صنف پوشاک
احکام صنف نانوایان
احکام رایانه و اینترنت
احکام صنف پرندگان و پرنده فروشان
احکام صنف اغذیه فروشان
احکام صنف پارک ها
احکام عمومی کسب و کار
احکام صنف قهوه خانه ها
احکام صنف الکتریکی
احکام صنف عطاری و دارو گیاهی
احکام صنف لوازم صوتی و تصویری
احکام بیمه ها
این دفتر از فقه و زندگی که با تلاش برادر گرامی حجت الاسلام والمسلمین محمود صادقی پدید آمده به احکام بازی های رایانه ای اختصاص یافته است و امیدواریم محققان و بازاریان محترم با ارائه تجارب و مسائل شرعی خویش ما را در تکمیل این اثریاری کنند.
با درخواست توفیق از خداوند دانا و توانا و یاری محققان حوزوی و همراهی اصناف کشور، بسیج اصناف و مسؤلان
ص: 19
ستادهای امربه معروف، می توان به سوی اسلامی شدن بازار، آرامش روانی جامعه، کاهش جرم و تخلفات اقتصادی و کسب رضای حضرت حق گام هایی بلندتر برداشت.
امیدواریم با شناخت احکام الهی در تمام بخش ها و اجرای آن در زندگی فردی و اجتماعی و در سایه فقه ناب اسلامی و با هدایت حضرت بقیة الله عجل الله تعالی فرجه الشریف ، توحید و عدالت در سراسر عالم حاکم گردد. ان شاء الله
قم پژوهشکده امر به معروف و نهی از منکر
خیابان سمیه کوچه 12 پلاک 355
Al-adl.ir info@al-adl.ir
ص: 20
امروزه همگان متوجه علاقۀ افراد، به خصوص جوانان و نوجوانان به بازی های رایانه ای، اعم از بازی هایی که در رایانه های خانگی قابل اجرا هستند، یا بازی های قابل اجرا در گوشیهای تلفن همراه و یا دستگاه های بازی خانگی مثل سگاه، پلی استیشن، سونی و... شده ایم؛ اما بی اطلاعی آنان از آسیبها، توهینها و تحریفهایی که در این بازیها وجود دارد، باعث بسی تأسف است. وقتی کسی این مطالب را برای آنان روشن کند، تازه متوجه می شوند که این بازیها فقط برای سرگرمی نیستند؛ بلکه با اهداف خاصی ساخته می شوند.
با توجه به اهمیت این موضوع و جهت آشنایی نوجوانان و جوانان به آسیبها و احکام بازی های رایانه ای، از سوی
ص: 21
پژوهشکدۀ امر به معروف تصمیم گرفته شد کتاب جامعی دربارۀ بازی های رایانه ای نوشته شود که در بردارندۀ مسائل و احکام این بازیها باشد.
این کتاب هشت بخش دارد که شامل مباحثی پیرامون (اهداف بازی های رایانه ای، فوائد بازی های رایانه ای، آسیبهای بازی های رایانه ای، توهین در بازی های رایانه ای، مسائل و احکام تولید، توزیع و مصرف کنندگان بازی های رایانه ای) می باشد.
برای نوشتن این کتاب با کارشناسان بازی های رایانه ای و گیمرهای حرفه ای مشورت شده است و از نظرات و پیشنهادات آنها در تهیه کتاب استفاده شده است.
در این نوشته، سوالات شرعی را از مشهور مراجع تقلید ذکر کرده ایم لذا اگر در کتاب، نظرات فقهی مرجع تقلیدی ذکر نشد یا به آن دست نیافتیم یا در این مورد نظری نداشته اند. ان شاء الله در صورتی که این نظرات را به دست بیاوریم در چاپهای بعدی اضافه می شود.
خوانندگان محترم در صورتی که در یک موضوع خاص، مسئله شرعی ای را در این کتاب پیدا نکردند حتماً به رساله مرجع تقلید خودشان رجوع شود یا از ایشان استفتاء کنند.
امید است این مجموعه بتواند رسالت خود را در جهت
ص: 22
روشن کردن افکار جامعه و تعلیم افراد پیرامون احکام بازی های رایانه ای و آسیبهای آن به انجام رساند و مورد قبول درگاه احدیِت قرار گیرد.
در پایان از تمام کسانی که بنده را در تهیه این اثر یاری کردند مخصوصاً حجت الاسلام محمد خلیلی و آقایان مهدی حق وردی طاقانکی و محمود بلالی تشکر می کنم و از خدای متعال موفقیت آنها را خواستارم.
محمود صادقی
اول ذیحجه 1436 برابر با 24/6/1394
شهر مقدس قم
ص: 23
ص: 24
ص: 25
ص: 26
هنگامی که خدای متعال انسان را خلق کرد، در وجود او نیازهایی را قرار داد که اگر از راه صحیح به این نیازها پاسخ داده شود، در مسیر کمال و رشد قرار می گیرد، وگرنه سبب سقوط او می شود. یکی از این نیازهای بشر، نیاز به «بازی و سرگرمی» است.
انسانها از دیرباز تا به امروز، خود را با وسایل مختلفی سرگرم و مشغول می کردند و در طول تاریخ فقط شکل بازی و سرگرمیها تغییر کرده است و در هر زمانی با سبک خاصی بازی کرده اند.
ائمۀ اطهار علیهم السلام دربارۀ چگونگی و آداب بازیها و سرگرمیها مطالب و دستورات سودمندی را بیان فرموده اند که با استمداد از آنها می توانیم محیطی شاد و مفرح فراهم آورده، خانواده و جامعه ای سالم و مفید داشته باشیم.
ص: 27
در دنیای امروز بسیاری از افراد از طریق بازی های رایانه ای خود را سرگرم می کنند. بازی های رایانه ای مانند هر وسیلۀ دیگری دارای جنبه های مثبت و منفی هستند. کاربران و والدین باید توجه داشته باشند که به سمت جنبه های منفی این بازیها کشیده نشوند و از این بازیها برای رشد فکری و تعالی خود و جامعه استفاده کنند.
همچنین باید دقت داشته باشند، بسیاری از بازی هایی که از کشورهای غربی وارد کشور می شوند، متناسب با فرهنگ منحط غربی ساخته شده است و کارها و صحنه هایی را نشان می دهد که با فرهنگ و دین ما مغایرت دارد. در اینگونه از بازیها مسائلی مانند: ارتباط آزاد زن و مرد، استفاده از مشروبات الکلی، زیر پا گذاشتن ارزشها و... به نمایش گذاشته می شود که در فرهنگ سازندگان این بازیها امری عادی است و برای آنها قبحی ندارد؛ ولی همین امور در کشورهای اسلامی، مخصوصاً ایران، قبیح و گناه حساب می شوند.
اگر کاربر مسلمان به اینگونه از بازیها عادت کند، به مرور مسائلی که برای او ارزشمند بودند، بی ارزش شده و اموری که در فرهنگ و دین او قبیح و گناه محسوب می شوند، با گذشت زمان برای او عادی شده و دیگر قبحی ندارند، البته
ص: 28
ناگفته نماند که برخی از بازیها فقط برای این ساخته شده اند که فرهنگ و دین کاربر را تضعیف کنند و یا تغییر دهند، که در ادامه به برخی از آنها اشاره می شود.
بازی های رایانه ای، نوعی سرگرمی تعاملی (دو طرفه) است که توسط دستگاه های الکترونیکی مجهز به پردازشگر یا «میکرو کنترلر» انجام می شود.(1)
با توجه به این تعریف، متوجه می شویم که در بازی های رایانه ای - بر خلاف بقیۀ رسانه های صوتی و تصویری که در آنها مخاطب فقط می بینید یا می شنود - کاربر علاوه بر دیدن و شنیدن، خود را در نقش شخصیت اصلی بازی قرار می دهد و به جای او تصمیم می گیرد و تلاش می کند که بازی را به پایان برساند؛ یعنی تأثیر این بازیها به مراتب بیشتر از بقیۀ رسانه هاست.
در سال 1949م مهندسی جوان به نام «رالف بائر» مسئول تهیۀ یک سری برنامه های تلویزیونی شد. وی برای اینکه کاری خلاّقانه و نو انجام داده باشد، بازی هایی را در این
ص: 29
برنامه ها گنجاند. او در سال 1967م به همراه گروهش، موفق به ساخت نخستین بازی تلویزیونی شد. در این فاصله افراد دیگری نیز وارد این عرصه شدند که در این میان می توان به «ویلیام هیگن باتام» اشاره کرد که در سال 1958م، بازی «تنیس روی میز» را طراحی کرد.
در سال 1961م نیز «استیو راسل»، بازی «جنگ فضایی»(1) را تولید کرد که پدر بازی های فضایی امروزی است . در سال 1979م بازی «ماجراها» تولید شد.(2)
برخی از نویسندگان داخلی و خارجی دربارۀ بازی های رایانه ای کتابها یا مقالاتی نوشته اند؛ ولی اکثر آنها تنها به ذکر فواید و آسیبهای بازیها پرداخته اند. طبق تحقیقات و جستجوهای انجام شده، کتابی که جامع فواید، آسیبها و مسائل شرعی بازی های رایانه ای باشد، نوشته نشده است. مؤلف در این نوشتار سعی نموده است که علاوه بر شمردن فواید و آسیبها، به مسائل شرعی و قانونی این بازیها نیز بپردازد.
همانطور که والدین محترم آگاه هستند، مهم ترین هدف و کارکرد بازی های رایانه ای «انتقال و آموزش مفاهیم» به مخاطب می باشد. سازندگان بازی های رایانه ای با توجه به این کارکرد بازیها، تمام تلاش خود را می کنند که مفاهیم (مثبت یا منفی) را به بهترین صورت به مخاطب انتقال دهند، به طوری که کاربر به راحتی آن را بپذیرد و هیچ گونه مخالفتی در برابر آن نشان ندهد.
امیرالمؤمنین علی علیه السلام فرمودند: «الْعِلْمُ فِی الصِّغَرِ کَالنَّقْشِ فِی الْحَجَر؛(1) (ماندگاری و اثر فراگیری و) علم در دوران کودکی،
ص: 31
مانند نقش بستن چیزی روی سنگ است.»
همچنین حضرت در روایت دیگری می فرمایند: «إِنَّمَا قَلْبُ الْحَدَثِ کَالْأَرْضِ الْخَالِیَةِ مَا أُلْقِیَ فِیهَا مِنْ شَیْ ءٍ قَبِلَتْه؛(1) قلب و جان نوجوان مانند زمین خالی (آمادۀ کاشتن) می باشد؛ هر چیزی که در آن انداخته شود، آن را می پذیرد.»
با توجه به این روایات، معلوم می شود که بهترین زمان یادگیری، دوران کودکی است؛ چون در این دوران، فرزندان قدرت تحلیل مطالب را ندارند و هر چیزی که به آنها گفته می شود یا می بینند، به راحتی می پذیرند و آن را صحیح می پندارند، پس والدین محترم باید توجه داشته باشند که افراد و مؤسساتی که خوراک روحی فرزندان آنها را تهیه می کنند، فقط به فکر سود بردن خودشان هستند و می خواهند با تمام قدرت، افکار شیطانی و انحرافی خود را به مخاطب خود القا کنند.
آیا تا به حال فکر کرده اید چرا بازی هایی که میلیونها دلار خرج ساختن آنها شده است،(2) با کمترین هزینه ای
ص: 32
در اختیار کاربران قرار می گیرد؟ آیا جز این است که آنها می خواهند تفکرات و فرهنگ خودشان را به کشورهای دیگر تحمیل کنند؟ چرا برخی والدین توجه نمی کنند که فرزندشان در بازی های رایانه ای در حال یادگیری چه مفاهیم و آموزه هایی هستند؟ چرا اجازه می دهند که نیاز فطری فرزندانشان به بازی و سرگرمی، با هر وسیله ای برطرف شود؟ چرا برخی والدین محترم به جای اینکه برای فرزندان خود وقت بگذارند و آنها را با مفاهیم عالی انسانی مانند: گذشت، کمک به دیگران، نجات دیگران و... آشنا کنند، آنها را با برخی از بازی های رایانه ای که فقط رذایل اخلاقی را به نمایش می گذارند، تنها رها می کنند؟ چرا از سنتهای قدیمی که مادران برای فرزندانشان قصه می گفتند، استفاده نمی کنیم تا در هر سنی، به مقتضای آن سن، داستانهای مفیدی - مانند زندگی انبیاء، اهل بیت علیهم السلام، عالمان و پهلوانان جوانمرد - که حاوی ارزشهای اخلاقی و پیامهای سرنوشت سازی هستند برای فرزندانمان تعریف کنیم که مانند نقش روی سنگ در روح و جان آنان نقش ببندد و در زندگی آنها الهام بخش باشد؟
ص: 33
زمانی که برای کاربران، مخصوصاً جوانان، این انحرافات و مفاهیم قبیح پنهان شده در بازیها بیان می شود، می گویند: «ما که از این انحرافات خبر نداشتیم، پس در ما تأثیری ندارد.»
ممکن است برای شما هم این نکته مطرح شود که: «مطالب انحرافی یا توهینهایی که در این بازیها به صورت پنهانی قرار دارد، در افرادی که متوجه آنها نیستند، تأثیری ندارد؛ بلکه این آسیبها فقط برای افرادی است که از این انحرافات آگاهی دارند.»
برای توضیح این مطلب باید مقدماتی ذکر شود تا بتوانیم به نتیجه برسیم:
مقدمۀ اول: گفته شد که هدف اصلی بازی های رایانه ای «انتقال یک مفهوم به مخاطب» یا «تضعیف و تغییر باورهای مخاطب» می باشد. طراحان بازیها برای رسیدن به این هدف از بهترین تکنیکها و روشهای روانشناسی و علمی استفاده می کنند.
مقدمۀ دوم: علم ثابت کرده است، ذهن انسان این قابلیت را دارد که یک تصویر را با تمام ابعاد و زوایا به خاطر سپرده و بایگانی کند، گرچه در نگاه ابتدایی خیلی از زوایا
ص: 34
دیده نمی شوند؛ ولی ذهن فعال، تمام ابعاد آن تصویر را به خاطر سپرده است و در مواقع لازم از آنها استفاده می کند. به این نوع از انتقال پیام، «پیام رسانی ناخودآگاه»(1) گفته می شود که در بسیاری از فیلمها، کارتونها و بازی های رایانه ای استفاده می شود.(2)
مقدمۀ سوم: از جهت علمی ثابت شده است که ذهن انسان قابلیت دارد تصویری را که چشم می بیند، به شکلها و گونه های مختلفی بازسازی و طراحی کند؛ یعنی اگر چشم تصویر یک گل زیبا را ببیند، ذهن می تواند آن را در رنگها و شکلهای متفاوتی تصور کند، به طوری که این تصویر ذهنی به میلیونها تصویر ساختۀ ذهن می رسد.
مقدمۀ چهارم: اگر این مفاهیم و تصاویر پنهان شده در بازیها، در مخاطب تأثیرگذار نبود، چه دلیلی داشت که طراحان این بازیها میلیونها دلار خرج ساختن این بازیها کنند و این آموزه ها و تصاویر را به صورت پنهانی
ص: 35
و مخفی در بازی قرار دهند؟ قطعاً آنها اعتقاد دارند که اینگونه از مفاهیم (ولو به صورت پنهان از دید) در مخاطبان تأثیر خودش را می گذارد (گرچه مخاطب اصلاً از این موضوع اطلاع نداشته باشد).
با توجه به مقدماتی که ذکر شد، کاربر بازی های رایانه ای نمی تواند بگوید که «چون من این پیامها و انحرافات پنهان را نمی بینم، پس در من تأثیر نمی گذارد».
ص: 36
ص: 37
ص: 38
بازی های رایانه ای غیر از سرگرم کردن، اهداف پنهان دیگری نیز دارند که ما از آن غافل هستیم و ناخواسته در مسیر خواسته های سازندگان و طراحان آنها حرکت می کنیم و تحت تأثیر خیلی از باورها و عقاید مورد نظر سازندگان آنها قرار گرفته، آنها را می پذیریم.
آژانس پروژه های تحقیقاتی پیشرفتۀ جاسوسی آمریکا (Iarpa) که یکی از قوی ترین بازوهای اجرا کنندۀ طرح کنترل ذهن، موسوم به «پروژۀ مونارش» است، اخیراً تحت عنوان «پروژۀ سیریوس»(1). Project ، برای کاهش خطاهای تحلیل و حل مشکلات اطلاعاتی خود، اقدام به ساخت بازی رایانه ای با اهداف واقعی می کند. این آژانس با این عنوان که «ما بدون بازی های رایانه ای نابودیم» اعلام کرد: بازی های
ص: 39
رایانه ای - که برای اهداف آموزشی، درمانی و یا دیگر اهداف واقعی کنترل فکر ساخته شده اند – می توانند برای بیان و کاهش جهت گیری های شناختی، ساز و کاری مناسب ارائه دهند.(1)
ص: 40
به جرأت می توان ادعا کرد که مهم ترین هدف سازندگان بازی های رایانه ای غربی، تضعیف یا تغییر افکار اعتقادی مخاطبان می باشد. در اینجا به اختصار برخی از این اهداف را با هم مرور می کنیم:
در بازی هایی که با محوریت دینی و اعتقادی(1) ساخته می شوند، بیش از همه «توحید و یگانگی» خدای متعال
ص: 41
هدف گرفته می شود؛ چون زیربنای تمام اعتقادات، عقیده به یگانگی خدای منّان است که اگر تضعیف شود، سایر تعالیم الهی شخص نیز تضعیف می شوند.
در تمام قرآن (تقریباً در هر صفحه ای) به «توحید و یگانگی» خدای متعال اشاره شده است که نشان از اهمیت مسئلۀ «وحدانیت» خدای سبحان دارد؛ اما در این بازیها با ظرافت کامل (البته در برخی از بازیها با صراحت کامل) یا وجود خدای متعال انکار شده است، یا چند خدایی ترویج می گردد و یا اعتقاد به توحید تضعیف می شود.
در بازی هایی مانند «God of War» و «Gods» به صورت مستقیم چند خدایی تبلیغ و نشان داده می شود.
این بازیها به صورت غیر مستقیم بر کاربران تأثیرات مخرّبی می گذارند که به برخی از آنها اشاره می شود:
* بازیکن به طور مجازی در جایگاه خداوند قرار داده می شود. این بازی قابلیتی را ایجاد می کند که بازیکن سعی در هم ذات پنداری(1) با خدا داشته باشد و بخواهد در جایگاه خدایی قرار گیرد. امکان انجام هرگونه عملی توسط بازیکنی که نقش خدای دیجتیالی را دارد، باعث می شود زمانی که
ص: 42
خطا و اشتباهی در بازی مرتکب شود، در پس زمینۀ ذهن او این مفهوم شکل گیرد که در رابطه با مفهوم واقعی خدا نیز خطا و اشتباه وجود دارد و این امری قابل تصور می شود. این مفهوم نوعی تصور محدودیت برای خدا و رواج شرک است.(1)
*- در این بازیها امکان حمله به پیروان و کشتن آنها برای گسترش منطقۀ تحت فرمانروایی وجود دارد؛ ولی کشتن افراد و پیروان در ذهن کاربر این تصور غلط را ایجاد می کند که خدای متعال ظالم و قدرت طلب است.(2)
*- نسبت دادن محدودیت به خداوند، یکی دیگر از مصادیق پنهان در داستان بازی می باشد؛ زیرا کاربر برای رشد در بازی، وابسته به دریافت منابعی است که از بندگان به وجود می آید. این مسئله سبب می شود که او تصور کند، خداوند به بندگانش وابسته است.(3)
در آیات و روایات، مهم ترین عاملی که انسان را از انجام گناهان باز می دارد، عقیده به «معاد» است. به ما دستور داده اند که همیشه به یاد معاد باشیم تا از مسیر هدایت
ص: 43
خارج نشویم. امیرالمؤمنین علی علیه السلام فرمودند: «أَکْثِرُوا ذِکْرَ الْمَوْتِ فَإِنَّهُ هَادِمُ اللَّذَّاتِ حَائِلٌ بَیْنَکُمْ وَ بَیْنَ الشَّهَوَات؛ زیاد یاد مرگ کنید؛ زیرا یاد مرگ، لذتهای (حرام) را از بین می برد و بین شما و خواسته های حرام فاصله می اندازد.»(1)
اما در غرب؛ تفکر اصلی تعریف شده برای آنها، «اصالت لذت»(2) و «اصل آزادی» می باشد؛ یعنی هدف زندگی در غرب، فقط لذت بردن است و آنها برای رسیدن به «لذت»، آزادی مطلق دارند، مگر به حقوق دیگران تجاوز شود، لذا هر چیزی که این دو اصل را محدود کند، مورد خدشه قرار می گیرد. دین و باورهای دینی مانند «توحید» و «معاد»؛ چون آزادی بی قید و بند آنها را محدود می کند، مورد توجه قرار نمی گیرند و حتی انکار یا تضعیف می شوند.(3)
ص: 44
به گفته برخی از کارشناسان: «د ر بازیهای رایانه ای معمولاً بهشت و جهنم وجود ند ارد و یا اینکه آنها د نیایی همانند زمین معرفی می شوند که انسانها د ر آنها همانند زند گی شان روی زمین به اد امۀ زند گی می پرد ازند. د ر بازیهای رایانه ای مانند «HEEL GATE TWO» و «Metro Last Light 6» سرنوشت انسانها پس از مرگ، پوچی است و زند گی اخروی هیچ نقشی د ر زند گی آنها ند ارد. د ر روند بازی، هیچ گاه مکالمه ای د ال بر وجود زند گی اخروی میان انسانها مطرح نمی شود.(1)
چون غرب و تمام ادیان حقیقت ظهور فردی دادگستر را قبول دارند و می دانند که از تبار مسلمانان است، لذا سعی می کنند با هر روشی اعتقاد مردم دنیا را نسبت به اسلام و ظهور حضرت تضعیف و تحریف کنند. یکی از بهترین ابزارهایی که آنها را به این هدف شیطانی نزدیک می کند، بازی های رایانه ای است.
این موضوع برای غرب، به ویژه یهود آنقدر مهم است که در تل آویو (پایتخت اسرائیل)، کنفرانسی(2) برای تحلیل و
ص: 45
بررسی «مهدویت» برگزار شد(1) و در آن به این نتیجه رسیدند که باید مفهوم صحیح و الهی «مهدویت» را تحریف و تضعیف کرد؛ وگرنه این تفکر، سراسر عالم هستی را فرا می گیرد، آنگاه دنیای غرب توان مقابله به آن را نخواهد داشت.
در برخی از بازی های رایانه ای(2)که با محوریت «آخرالزمان»(3). ؛ ساخته شده اند، موضوع «مهدویت» و «آخرالزمان» را به شکلی که می خواهند، به نمایش در می آورند و در این زمینه آنچه را که صلاح می دانند، به مخاطب القا می کنند.(4)
می کشاند که نسبت به اعتقادات صحیح، سست شده و به جای آن، به او القا می کنند که تنها راه سعادت، ارتباط با جنّها و شیاطین می باشد.(1)
در اغلب بازی های رایانه ای، شیطان موجودی خیرخواه و مفید معرفی می شود؛ مثلاً در بازی (El Shaddai Ascension of the Metatron) شیطان به خدای متعال مشاوره می دهد و در اداره و کنترل فرشتگان کمک می کند، در حالی که طبق صریح آیات قرآن، شیطان از درگاه الهی رانده شده و موجودی پست و شرور است: قالَ فَاخْرُجْ مِنْها فَإِنَّکَ رَجیمٌ(2)؛ «(پروردگار به شیطان) گفت: پس بیرون شو از بهشت پس همانا تو رانده شده هستی!»
یکی از مفاهیمی که در تمام ادیان الهی مورد توجه
ص: 47
پیامبران علیهم السلام و پیروان آنها قرار گرفته است، موضوع «رستگاری و سعادتمند شدن انسان» است. خدای متعال شرط سعادتمند شدن انسانها
را «ایمان به مبدأ و معاد»(1) و «عمل صالح»(2) معرفی کرده است، در حالی که در برخی از بازی های ریانه ای، راه سعادت و رستگاری «اتکا بر قدرتهای انسانی»، «ارتباط با شیاطین» و نفی «باورهای اعتقادی و اخلاقی» مانند: «یگانگی خدای متعال»، «امید به زندگی»، «وجود بهشت و جهنم» و... معرفی می شود.(3)
در بسیاری از بازی های رایانه ای، هدف اصلی طراحان و سازندگان این است که دین و مذهب، مخصوصاً اسلام را نزد کاربران، با چهره ای خشن، منفی و تنفرآمیز معرفی کنند تا کاربر را نسبت به آن بدبین نمایند. در این بازیها، از نمادها و تصاویری اسلامی، مخصوصاً نمادهای مذهب
ص: 48
شیعه، زیاد استفاده می شود.(1)
دین اسلام که آیین رحمت و مهربانی است، طوری نشان داده می شود که کاربر به صورت ناخودآگاه فکر کند این دین و پیروان آن چقدر از انسانیت دور هستند؛ مثلا در بازی هایی مانند «کانتر(2)، آی جی آی(3)، آغاز نبرد(4)، سام ماجراجو، کال آف دیوتی، اسسینز کرید، بتلفیلد و ...»
افرادی که انسانهای بی گناه را می کشند، مسلمان معرفی می شوند و هر جا کسانی که بمب گذاری می کنند یا مسلمان هستند و یا در آن محیط نمادهای اسلامی خصوصاً شیعی مانند قرآن، مسجد، احادیث و نام اهل بیت علیهم السلام، مخصوصاً حضرت علی علیه السلام و کلماتی مانند لا اله الا الله
ص: 49
و... وجود دارد.(1)
برخی از محققان کشورهای غربی نیز به این نتیجه رسیده اند که سازندگان این بازیها عمداً اسلام را دینی خشن معرفی می کنند. یکی از دانشجوهای دکترای دانشکده روزنامه نگاری دانشگاه میزوری، به نام «گرت پرالت» در تحقیقی با عنوان «مذهب آر پی جی: ترسیم دین در بازی های معاصر» می گوید: «پنج بازی ویدیویی: «Assassin s Creed»، «Final Fantasy 13»، «Mass Effect 2»، «Castlevania Lords of Shadow» و «Elder Scrolls: Oblivion» با محوریت دین ساخته شده است. سازندگان این بازیها تلاش دارند دین را به خشونت ارتباط دهند. در هر یک از این بازیها، نه تنها بر خشونت آمیز بودن دین اسلام تأکید شده؛ بلکه چنین القا می شود
ص: 50
که دین، مشکلی را ایجاد می کند که شخصیت اصلی باید بر آن غلبه کند، چه این مشکل، مقابله با متعصبان دینی باشد و چه نفرین شدن به دلیل گناهی مذهبی.»(1)
پس سزاوار است والدین و مسئولین محترم با روشهای علمی و جذاب، باورها و اعتقادات نوجوانان و جوانان را تقویت کنند تا با مواجهه با چنین بازی های مخرب و انحرافی، از جادۀ هدایت به سمت گمراهی و بی اعتقادی کشیده نشوند.
ص: 51
از مهم ترین اهداف طراحان بازی های رایانه ای، علاوه بر ایجاد سرگرمیهای بی فایده و از کار و زندگی انداختن کاربران، ترویج بی بند و باری، دوری از ارزشهای اخلاقی، سست شدن بنیان خانواده و... می باشد. در اینگونه بازیها با جذابیتهای جنسی و صحنه های محرک و... کاربران را به سمت گمراهی می کشانند.
برخی از اهداف ضد اخلاقی بازی های رایانه ای عبارتند از:
ص: 52
در تمام ادیان الهی، مخصوصاً دین مبین اسلام، اعمال خلاف عفت، مانند: زنا و همجنس گرایی، حرام بوده و با آن به صورت جدّی برخورد شده است، به طوری که برخی از اقوام و ملتهای گذشته به سبب انجام این اعمال مورد عذاب الهی واقع شده و نابود گشته اند. خدای متعال در مورد قوم لوط می فرماید: «أَتَأْتُونَ الذُّکْرانَ مِنَ الْعالَمینَ * وَ تَذَرُونَ ما خَلَقَ لَکُمْ رَبُّکُمْ مِنْ أَزْواجِکُمْ بَلْ أَنْتُمْ قَوْمٌ عادُون».(1)
اما در بازی های رایانه ای غربی؛ چون متناسب با فرهنگ آنها ساخته شده است، خیلی از مسائلی که برای یک مسلمان قبیح و زشت است، نه تنها برای آنها قبیح نیست؛ بلکه حتی عملی خوب محسوب می شود. در این بازیها بسیاری از افعال قبیح و گناه مانند: ارتباط نامشروع با نامحرم، شرابخواری، دزدی، بی حجاب و فرهنگ لخت بودن، روابط نامشروع هم جنسها و... وجود دارد.(2)
ص: 53
به گفته برخی از کارشناسان(1) «این بازیها هیچ سنخیتی با فرهنگ و تربیت ایرانی و اسلامی ما ندارند، به طوری که در فضای حقیقی به فرزندمان می گوییم: «دزدی حرام است.»؛ ولی در بازی های رایانه ای مانند: (GTA) دزدی یک عمل خوب و با ارزش نشان داده می شود و حتی امتیاز دارد. مشروب خوری در اسلام حرام است؛ اما در این بازی مشکلی ندارد و حتی لازم است، لذا فرزندان ما با دیدن این مسائل، دچار تناقض می شوند. در این بازی دزدی که حرفه ای تر است، پیشرفت بیش تری دارد و دزدی که ضعیف تر است، می بازد و گیم اُور می شود و باید برود دزد خوبی بشود تا بتواند خوب بازی کند».(2)
یکی از محبوب ترین بازی های حال حاضر، بازی «کلش آو کلنز» نام دارد. بازی ای که در آن تنها راه پیشرفت، غارت دهکده های اطراف است. در این بازی هرچه بیشتر
ص: 54
غارت کنی، سرعت رشد دهکده ات بیش تر می شود و خشونت، غارت، دزدی، قتل، دروغ، فساد و... در آن ترویج می شود. حرف تمام این بازیها این جملۀ منفی است که: «بکش تا زنده بمانی».(1)
یکی از اهداف مهم بازی های رایانه ای غربی، به ابتذال کشیدن جوامع بشری است. در این بازیها مسائل شهوانی و جنسی به همراه تصاویر مبتذل و مستهجن به نمایش گذاشته می شوند و حتی کاراکترهای این بازیها به شکل زیرکانه ای جذاب و محرک شهوت طراحی شده اند تا کاربران را به سوی انحرافات اخلاقی بکشانند.
در غالب بازی های رایانه ای غربی، از شخصیتهای زنانی استفاده می کنند که پوشش نامناسبی دارند و قوای جنسی کاربران را تحریک می کنند. ادامۀ این بازیها باعث بلوغ زودرس شده؛ چون ذهن کاربر را پر از تصاویر محرک کرده، عواقبی مانند خودارضایی و یا اقدامات سوئی مانند تجاوز به خردسالان و محارم و... را منجر می شود و مشکلات فراوانی را برای کاربران ایجاد می کند که اگر والدین
ص: 55
دقت نداشته باشند، ممکن است صدمات جبران ناپذیری به فرزندان وارد شود.(1)
بازی معروف «GTA» به سبب افراط در آلودگیهای جنسی، اعتراض عمومی در آمریکا را برانگیخت و مسئولان را وادار به اقدام علیه شرکت سازنده نمود. تا آنجا که فروش این بازی به افراد کم تر از 18 سال را ممنوع کردند و در برخی از کشورها مانند انگلیس و استرالیا نیز فروش این بازی کاملاً ممنوع شد. این در حالی است که در کشور اسلامی و شیعی ما، این بازی به سادگی در اختیار افراد قرار می گیرد.(2)
ص: 56
برخی از بازی های رایانه ای با عنوان «سبک زندگی»(1) شناخته می شوند. سازندگان این بازیها، با ظرافت کامل سبک زندگی غربی را ترویج و آن را برای بشریت زندگی ایده آلی معرفی می کنند.
در این بازی ها سبک زندگی غربی مانند: فرهنگ مصرف گرایی، آزادیهای جنسی، روابط خارج از اخلاق، بی حیایی (در گفتار و رفتار) و... را ترویج می کنند، به طوری
ص: 57
که کاربر بعد از مدتی ناخواسته آنها را پذیرفته و در زندگی شخصی خود اجرا می کند.(1)
به گفته برخی از کارشناسان(2) «مجموعه بازی های (باربی) که برای دختر بچه ها طراحی شده است و به شکل فلش ارائه می شود. در نگاه اول شاید چندان دغدغه ساز نباشد اما در عمل نوعی از زندگی، پوشش و آرایش را به دختر بچه ها یاد می دهد که زمینه ساز بازی های بعدی مانند (سیمز) است. بازی (GTA) که مخصوص آقایان است خشونت و حتی فرهنگ لیبرالیستی غرب را به طور کاملاً غیر مستقیم به کاربر آموزش می دهد. بروز پدیده بدحجابی یا بی حجابی در جامعه و اینکه دختر جوان بدحجاب در کنار مادری با پوشش برتر و حجاب چادر دیده می شود، مصداق بارزی از اثرگذاری پنهان بازی های رایانه ای است».(3)
سازندگان بازی های رایانه ای با اهداف خاصی - که در ادامه به آنها اشاره می شود - از حضور «زنان» در بسیاری از
ص: 58
بازیها استفادۀ نامطلوبی می کنند.
در برخی از بازی های رایانه ای، «زنان» که بر اساس ساختار و ویژگیهای فطری، موجوداتی عاطفی، نرمخو و ملایم هستند و با کارهای خشن میانۀ خوبی ندارند، به عنوان موجوداتی سنگدل و خشن معرفی می شوند.
امیرالمؤمنین علی علیه السلام فرمودند: «إِنَّ الْمَرْأَةَ رَیْحَانَةٌ وَ لَیْسَتْ بِقَهْرَمَانَة؛ قطعاً زن (مانند گُلِ) خوش بو است، نه قهرمان و خشن.»(1) در این روایت، از زن به «گل» تعبیر شده است و همگی می دانیم که گل موجودی ظریف و حساس می باشد؛ ولی طراحان این بازیها برای اینکه زنان جوامع بشری را از ساختار فطری خود و کانون گرم خانواده
جدا کنند، آنها را از طریق این بازیها به انجام کارهای خشن مانند استخدام زنان در ارتش کشورهای غربی (مخصوصاً عضویت در نیروهای ویژه) و... عادت می دهند. (2)
ص: 59
در بسیاری از بازی های رایانه ای، زن موجودی معرفی می شود که با جاذبه های جنسیتی ای که دارد، دیگران را فریب می دهد. در تحقیقی که بنیاد ملی بازی های رایانه ای دربارۀ کاراکترهای معروف نقش اول زن در این بازیها انجام داده است، معلوم شد که بدون استثنا بر روی جنبه های جنسی این کاراکترها تأکید شده است و لباسهای تنگ و نیمه عریان، ژستها و رفتارهای تحریک آمیز این کاراکترها به طور برجسته نمایان هستند. از جمله موارد جنسی که در بازی های رایانه ای به نمایش در می آیند، می توان به پوششهای تحریک آمیز، عریانی های موضعی و کامل، ژست ها و رفتارهای تحریک آمیز، لمس و نوازش جنسی، رابطۀ جنسی، همجنس خواهی، لحن و صدای شهوت انگیز، رقص و... اشاره نمود.
در تحقیقی که دربارۀ محتوای 33 بازی مشهور ویدیویی شرکتهای «Nintendo: نینتندو»(1)
ص: 60
و «سگا»(1)
به عمل آمد، معلوم شد که در 41 درصد بازی های مزبور، زنان وجود نداشته اند و در 28 درصد دیگر نیز زن به عنوان یک هدف جنسی مطرح شده است. علاوه بر این، 18 درصد بازی های مزبور با پرخاشگری توأم بودند که در 21 درصد موارد اخیر، پرخاشگریها متوجه زنان بوده است. الگوهای زن این بازیها از نظر جنسی بسیار جذاب هستند.(2)
در بازی های مبارزه ای، معمولاً مبارزان زن دارای جذابیت ظاهری نظیر اندامی بسیار زیبا، لباسهایی بدن نما و حرکاتی جذاب هستند. (3)
ص: 61
در بسیاری از بازی هایی که زنان به عنوان شخصیت اصلی یا شخصیت دوم حضور دارند، زنان یا مجردند(1) یا در رابطۀ مادری و همسری ضعیف هستند.(2)
به این نکته باید توجه شود که یکی از ارکان اصلی خانواده؛ بلکه مهم ترین رکن آن، زن است. اوست که کانون خانواده را با مهر و محبت گرم نگه می دارد و سبب می شود که شوهر و فرزندان آسایش داشته باشند؛ اما در این بازیها چنان القا می شود که زنان نیازی نیست ازدواج کنند و تشکیل خانواده دهند و اگر هم خانواده ای تشکیل شد، زن وظیفه ای در قبال شوهر و فرزندان خویش ندارد و باید به فکر رسیدن به اهداف و آرزوهای خویش باشد.
غرب برای اینکه باورها و اعتقادات خود را به دنیا القا کند، از ابزارهایی مانند: فیلم، کتاب، بازی رایانه ای و... استفاده می کند. یکی از بهترین راه هایی که می توان اندیشه ای را به دیگران القا کرد، موضوع «الگوسازی»
ص: 62
است. در تمام فرهنگها افرادی به عنوان «الگو» معرفی می شوند تا دیگران با تأسی به آنها حرکت کنند و به هدف خاصی برسند. در فرهنگ اسلامی ایرانی کشورمان، معمولاً بزرگان دینی و به تبع آنها، پهلوانان به عنوان اسوه و الگو معرفی شده اند؛ ولی در غرب «اسطوره و قهرمان» را الگو معرفی می کنند؛ قهرمانان و اسطوره هایی که اولاً اغلب غیر قابل دسترسی هستند و کسی نمی تواند به آنها برسد. ثانیاً آنها از هر وسیله ای (ولو ابزارهای غیر مجاز و غیر الهی) برای رسیدن به اهداف خود استفاده می کنند؛ اما الگوهای اسلامی - ایرانی افرادی هستند که از درون مردم برخاسته اند و در دل مردم جا دارند و پیوسته در صدد برطرف کردن مشکلات مردم بوده اند و فقط از راه های
انسانی و الهی برای رسیدن به اهداف خود استفاده می کرده و می کنند. قرآن، پیامبر اکرم صلی الله علیه و آله (که مظهر ویژگیهای مثبت است) را الگوی مسلمانان بلکه جهانیان معرفی کرده است است و می فرماید: «لَقَدْ جاءَکُمْ رَسُولٌ مِنْ أَنْفُسِکُمْ عَزیزٌ عَلَیْهِ ما عَنِتُّمْ حَریصٌ عَلَیْکُمْ بِالْمُؤْمِنینَ رَؤُفٌ رَحیم»(1)
ص: 63
اسطوره ها و قهرمانان غربی مانند: بت من، مرد عنکبوتی، سیندرلا و... انسانهایی شهوتران و غیر اخلاقی می باشند و اگر به دیگران یا جامعه خدمتی می کنند، برای جلب نظر مردم و محبوب شدن بین آنهاست؛ ولی الگوهای اسلامی ایرانی؛ اولیای الهی، علما و پهلوانانی مانند: پوریای ولی، پهلوان تختی و... هستند که بر محور اخلاق زندگی می کردند.
طراحان بازی های رایانه ای افرادی را به عنوان قهرمان معرفی می کنند و کاربر بعد از مدتی که در نقش آنها بازی می کند، به مرور زمان اخلاق و رفتار آنان را می پذیرد و سعی می کند طبق روش و منش این قهرمانان و الگوهای پوشالی عمل کند.(1)
ص: 64
در بسیاری از بازیها، مسلمانان تروریست و عامل مشکلات جهان معرفی می شوند؛ ولی شخصی که مشکلات جوامع بشری را حل می کند، از کشورهای انگلیسی زبان، مخصوصاً آمریکا معرفی می شوند. در اینگونه بازیها، معمولاً کشورهایی که همفکر و همسو با آمریکا نیستند، تروریست و محوریت شرارتها معرفی می شوند؛ ولی آمریکاییها را به عنوان ناجی القا می کنند.(1)
مثلاً در بازی «کال آف دیوتی» این تفکر القا می شود
ص: 65
که هر جا اتفاقی می افتد، آمریکا باید خود را وارد ماجرا کند. همان دیالوگی که فرماندۀ ارتش آمریکا «جنرال شفرد» در بازی اعلام می کند: «هر جنگی، جنگ ماست.»(1)
سازندگان بازی های رایانه ای در برخی از بازیها مانند «کال آف دیوتی چهار،(2) سقوط احمدی نژاد(3)، بتلفیلد سه(4)و ...» به صورت غیر مستقیم کاربران و مردم جهان را برای اشغال و حمله به کشورهای دیگر آماده می کنند و این تفکر را به کاربران القا می نمایند که اولاً حمله به برخی از کشورها جایز؛ بلکه لازم است، ثانیاً آمریکا این حق را دارد که به هر کشوری بخواهد، حمله کند و کاربران نیز این مطلب را می پذیرند.
ص: 66
کشورهای استعمارگر و ظالمی مانند آمریکا برای اینکه ذهن مردم دنیا را نسبت به کارهای غیر انسانی خود مانند تجاوز به کشورهای دیگر و کشتار انسانهای بی گناه آماده کنند، بازی هایی(1) را طراحی می کنند که در آنها کاربران را نسبت به تجاوز و کشتار عادت می دهند.(2)در واقع به کاربران چنین القا می شود که هر کشتار و جنایتی که آمریکا در کشورهای دیگر انجام می دهد، کاری درست و در جهت ایجاد و برقراری صلح جهانی است.
ص: 67
بازی های رایانه ای یکی از ده صنعت برتر درآمدزا در جهان به حساب می آید، حتی برخی از کارشناسان ادعا می کنند که رشد اقتصادی بازی های ویدیویی از سینما بیشتر است،(1) لذا باید گفت: یکی از مهم ترین اهداف
ص: 68
سازندگان بازی های رایانه ای، کسب درآمد و مسائل اقتصادی است.
سازندگان این بازیها از هر وسیله و طرحی استفاده می کنند تا مخاطبان بیشتری را به خود جذب کنند. حتی تا چند سال پیش در بازی های رایانه ای از زنان کمتر استفاده می شد که همین امر سبب شده بود بیشتر مخاطبان این بازیها فقط مردان باشند؛ ولی در چند سال اخیر شاهد هستیم که زنان در بازی های رایانه ای جایگاه خاصی پیدا کرده اند و در برخی از آنها نقش اول بازی را یک زن ایفا می کند که این چرخش در بازیها سبب شده زنان نیز به این بازیها علاقمند شده و از مخاطبان آنها باشند. علاوه بر جذب زنان، مردان بیشتری (به خاطر جذابیتهای جنسیتی زنان) مشتاق این بازیها می شوند که در نتیجه سود این شرکتها بیش از پیش می شود.(1)
برخی از شرکتهای سازندۀ بازی های رایانه ای برای کسب سود بیشتر، بازی هایی را طراحی می کنند که به امکانات و قطعات جدیدتری نیاز دارد که همین امر سبب می شود کاربران سیستمهای رایانه ای خود را ارتقا دهند و
ص: 69
در نتیجه به سود شرکتهای سازندۀ کامپیوتر و بازی های رایانه ای تمام می شود.
سازندگان بازی های کامپیوتری نوعی از بازیها را ترویج می کنند تا با آن ذائقه و علاقۀ مخاطب را تغییر دهند و در نتیجه مخاطبان آن موضوع بیشتر شوند. مثلاً خشونت را در برخی از بازیها مانند «God of War» قرار می دهند تا وقتی کاربر در این بازیها به خشونت علاقه پیدا کرد، به صورت ناخودآگاه به سمت بازی های خشن کشیده شود و هر بازی خشنی را خریداری کند و در نتیجه، سازندگان بازی های خشن سود بیشتری ببرند.(1)
سوال: به گفته کارشناسان، با هربار ورود به برخی از سایت ها مانند سایت بازی های رایانه ای آن لاین، ارزش مالی این سایت ها بالا می رود، اگر با اینکار دشمنان اسلام مانند آمریکا و اسرائیل رشد مالی پیدا کنند و تقویت شوند، استفاده از این سایت ها جایز است؟
جواب: اگر شخص علم و یقین داشته باشد که ورود او سبب رشد دشمنان اسلام مانند صهیونیسم و اسرائیل می شود،
ص: 70
جایز نیست.(1)
ص: 71
سازندگان بازی های رایانه ای برخی از بازیها را برای اهداف نظامی مانند: جذب نیرو برای ارتش، آموزش سربازان، آموزش تروریست در سراسر جهان و... طراحی می کنند.
دولت چین بازی رایانه ای جنگی جدیدی را برای استفادۀ عموم روی اینترنت قرار داده است که هدف آن، تقویت حس میهن پرستی و جذب مردم به ارتش است. این بازی رایانه ای تاکنون بیش از یک میلیون بار دانلود شده است و تا قبل از این، برای آموزش نظامی نیروهای ارتش چین
ص: 72
استفاده می شد.(1)
بازی رایانه ای «جداسازی قطعات سلاح»(2)یکی از این بازیهاست که طریقۀ باز و بسته کردن هر نوع سلاحی را به کاربر خود آموزش می دهد، به طوری که بعد از مدتی کاربر می تواند آن سلاحی را که در بازی روش باز و بسته کردن آن را تمرین کرده است، به راحتی باز و بسته کند.
برخی از کارشناسان معتقدند که اینگونه بازیها برای آموزش تروریستها ساخته شده اند تا بتوانند بدون کمترین
ص: 73
هزینه ای آنها را آموزش دهند. این مطلب زمانی جالب تر می شود که ارتش عراق فاش می کند: در کشفیات خود از تروریستها، گوشیهایی را به دست آورده است که این بازی روی آنها نصب بوده است!.(1)
ص: 74
ص: 75
ص: 76
کارشناسان و پزشکان برای بازی های رایانه ای، با تمام مضراتی که دارد، فوایدی را ذکر کرده اند که به اختصار برخی از آنها بیان می شود:
یکی از بهترین ابزارهایی که می تواند مفاهیم بسیار عالی انسانی را به مخاطب خود القا کند، بازی های رایانه ای است. با کمک این بازیها می توانیم نکات مفید و کاربردی مانند مسائل دینی و علمی، مهارتهای مورد نیاز زندگی فردی یا اجتماعی و... را به بهترین صورت به کاربران منتقل کنیم.
ص: 77
برخی از دانشمندان(1) معتقدند که انجام بازی های رایانه ای سبب تمرین مغز برای تصمیم گیری سریع می شود. بازی هایی نظیر شبیه سازی موقعیتهایی که باید در آن به سرعت تصمیم گرفت، کاربر را عادت می دهد تا به سرعت اطلاعات محیطی را بررسی و بلافاصله نسبت به آنها واکنش نشان دهد.(2)
بر اساس نتایج تحقیقات انجام شده در کشورهای مختلف جهان، افرادی که از بازی های آموزشی استفاده می کنند، نسبت به سایر افراد مشابه 40 درصد رشد یادگیری بهتری داشته اند.(3)
طبق پژوهشی که در سال 2009م منتشر شد، انجام بازی های رایانه ای می تواند به افرادی که از مشکلاتی
ص: 78
نظیر استرس یا افسردگی رنج می برند، کمک کند تا بتوانند تا حدی بر این مشکلات غلبه کنند. این پژوهش نشان داد که برخی افراد با تیپ شخصیتی (A)(1) با انجام این بازیها می توانند فرصتی برای آرامش بیابند و به این ترتیب از میزان استرس آنها کاسته شود.(2)
برخی از کارشناسان(3) می گویند: انجام بازی های رایانه ای مناسب می تواند بچه های خجالتی را از پیلۀ خودشان خارج کند و از آنها، بچه هایی اجتماعی بسازد.»؛ البته اگر بازی های رایانه ای به صورت دسته جمعی انجام شوند، بیشتر و بهتر می توانند روی این کودکان تأثیر بگذارند.(4)
دانشمندان دانشگاه واشینگتن نوعی بازی طراحی کرده اند که به بیمارانی که از درد شدیدی رنج می برند،
ص: 79
امکان می دهد از درد خود بکاهند. این بازی که «دنیای برفی» نام دارد، نوعی بازی واقعیت مجازی است که در آن فرد خود را در یک سرزمین پوشیده از برف می بیند و می تواند گلوله های برفی را به سمت پنگوئنها و آدم برفیهایی که می بیند، پرتاب کند. به این ترتیب حواس بیمار از درد به طرف بازی معطوف می شود. بررسیها نشان داده است بیمارانی که از این بازی استفاده کرده اند، نیازمند داروی مُسکّن کمتری بوده اند.(1)
پژوهشگران «دانشگاه یوتا» سال گذشته تحقیقی را منتشر ساختند که نشان می داد، انجام منظم بازی های رایانه ای توسط بچه های دارای بیماری و اختلالاتی نظیر «اوتیسم»(2)، افسردگی و «پارکینسون»(3) سبب افزایش استقامت و روحیۀ
ص: 80
مقاومت آنها در برابر مشکلات ناشی از بیماری می شود.
دانشمندان بر این باورند که اینگونه بازیها بر روی ساز و کارهای عصبی تأثیر گذاشته، موجب ایجاد هیجانات مثبت می شوند. به این ترتیب، کودک یا نوجوان درگیر بیماری مزمن، بهتر می تواند با پیامدهای ناشی از بیماری خود مبارزه کند.(1)
سؤال: به گفتۀ پزشکان، برخی از بازی های رایانه ای درد بعضی از بیماران مانند سرطانیها را برای مدت کوتاهی کم می کند (چون مشغول بازی می شوند، درد را فراموش می کنند.) اگر در این بازیها تصاویر مستهجن یا موسیقی حرام وجود داشته باشد، آیا بازی کردن این بیماران جایز است؟
جواب: اگر این بازیها دارای تصاویر مستهجن و محرک
ص: 81
باشند، بازی کردن(1) و نگاه کردن به این تصاویر جایز نیست.(2)
بنا به گفتۀ بعضی از کارشناسان،(3) زمانی که کودکان و نوجوانان از بازی های رایانه ای مفید و مرتبط با سبک زندگی اسلامی - ایرانی استفاده می کنند، مهارتهای لازم را برای زندگی آینده فرا می گیرند. کودکانی که از این بازی های مفید و متناسب با سن خود استفاده می کنند، دو تا سه سال زودتر از سایر کودکان مشابه خود تجربۀ روابط اجتماعی را درک می کنند،(4) البته زمانی این بازیها مفیدند که اولاً آن بازی مناسب با فرهنگ و مذهب آنان باشد؛ ثانیاً کاربران از آسیبها و خطرات بازیها در امان بمانند.
ص: 82
ص: 83
بازی های رایانه ای علاوه بر فوایدی که برای برخی از آنها ذکر کرده اند، ضررها و آسیبهایی را نیز به جسم و روان کاربران وارد می کنند که در برخی اوقات این ضررها قابل جبران نیستند و ممکن است کاربران را به کام نیستی و نابودی بکشانند. در ادامه به این آسیبها اشاره می شود.
ص: 84
اولین و مهم ترین آسیبی که بازی های رایانه ای به کاربران وارد می کنند، آسیبهای اعتقادی است. همانطور که قبلاً نیز اشاره شد، در بسیاری از بازی های رایانه ای، سازندگان آنها آموزه های انحرافی را به صورت مستقیم یا غیر مستقیم به مخاطب خود القا کرده، باورها و دستورات ادیان الهی (مخصوصاً اسلام) را تضعیف می کنند.
«اگر در جریان بازیها، بحثی از دین و معنویت به میان آمده باشد، این مفاهیم با خشونت و خرافه پرستی توأم شده، تصویر ناخوشایند و نامطلوبی را در اذهان مخاطبین بازیهای رایانه ای بر جای می گذارند. طرح مسائلی مانند جادو، جادوگری، خون آشامی و... از جمله مواردی هستند که حتی در اذهان
ص: 85
افراد متعادل نیز مشکل ایجاد می کنند و در آنها نسبت به جهان بینی الهی، دین و دینداری و معنویت و معنا، کراهت و وازدگی ایجاد می کند.»(1)
ص: 86
از منظر قرآن، نفس و روح انسان هنگام خلقت، مشمول بزرگ ترین کرامت الهی؛ یعنی تعلیم اسماء الله و کسب مقام خلیفة اللهی قرار گرفت و از این رو، مسجود ملائکه شد.(1) قرآن مکرر به عداوت شیطان و دستورالعملهای وی برای سلب این مقام از انسان و به ورطۀ شهوت و غضب انداختن - که پست ترین مقام حیوانی نفس است - هشدار
ص: 87
داده است و می فرماید: «أَلَمْ أَعْهَدْ إِلَیْکُمْ یا بَنی آدَمَ أَنْ لا تَعْبُدُوا الشَّیْطانَ إِنَّهُ لَکُمْ عَدُوٌّ مُبین».(1)
فضایلی مانند: عدالت، نیکی و علم، که با اسماء الله و مقام خلافت انسان همخوانی دارند، مورد سفارش خداوند هستند و رذایلی چون: فحشا و منکر، ظلم و خشونت و... که با رتبۀ حیوانی نفس همخوانی دارند، خواستۀ شیطان می باشند.(2)
خدای متعال در قرآن کریم از سیاست «گام به گام» شیطان پرده بر می دارد و می فرماید: «یا أَیُّهَا الَّذینَ آمَنُوا لا تَتَّبِعُوا خُطُواتِ الشَّیْطان»(3)؛ «ای کسانی که ایمان آورده اید! از گامهای شیطان پیروی نکنید.» و گوشزد می کند که مراقب وسوسه ها و فریب شیطان باشید؛ چراکه او مرحله به مرحله افراد را به گمراهی می کشاند و به تدریج انسان را از مسیر حق و هدایت خارج می کند؛ یعنی ابتدا سعی می کند
ص: 88
زشتی گناه و کارهای ناپسند را از ذهن انسان پاک کند تا وی آن کار را قبیح نداند و بعد او را به انجام آن کار تشویق می کند: «وَ مَنْ یَتَّبِعْ خُطُواتِ الشَّیْطانِ فَإِنَّهُ یَأْمُرُ بِالْفَحْشاءِ وَ الْمُنْکَرِ»(1)و بعد از انجام کار زشت، برای اینکه انسان دچار عذاب وجدان نشود، عمل او را زینت داده، حتی کار خوبی جلوه می دهد: «زَیَّنَ لَهُمُ الشَّیْطانُ ما کانُوا یَعْمَلُون»(2) و در نهایت، عملی که سابقاً برای انسان زشت و قبیح بود، به یک عمل خوب و زیبا تبدیل می شود و فرد از انجام آن هیچ گونه نگرانی و عذاب وجدانی نخواهد داشت.
اغلب سازندگان بازی های رایانه ای، برای اینکه قبح و زشتی کارهای ناپسند و حرام را از بین ببرند، همگام با شیطان، سیاست گام به گام او را اجرا می کنند؛ یعنی در مراحل مختلفی از این بازیها، مسائل خلاف عفّت و حیا را قرار می دهند، تا کاربر به مرور زمان به دیدن این تصاویر و انجام آنها در محیط مجازی عادت کند. بعد از اینکه این امور برای او عادی شد، دیگر کارهای خلاف و قبیح مانند سابق برای او قبیح نیستند و به راحتی ممکن است آنها را در عالم
ص: 89
واقعیت انجام دهد.
مثلاً ممکن است نگاه به تصاویر زنان برای خیلی از افراد زشت و قبیح باشد و حتی در ابتدا نگاه نکنند؛ ولی به مرور زمان بر اثر تکرار این بازیها، دیدن تصاویر مستهجن برای آنها به یک امر عادی تبدیل شود و این دقیقاً همان چیزی است که طراحان این بازیها به دنبال آن هستند؛ زیرا آنها می دانند که نگاه شهوت آلود مقدمۀ بسیاری از گناهان بعدی می شود و می خواهند زشتی گناه برای کاربران بازی های رایانه ای از بین برود.(1)
در بازی هایی که سازندگان آنها کشورهایی هستند که با دین، انسانیت و فضایل اخلاقی دشمنی دارند، هیچ یک از فضایل متعالی روح زن مانند عطوفت، رحم، نجابت و حیا به چشم نمی خورد.(2)
بر اساس معارف الهی، انسان معجونی از فضایل و رذایل اخلاقی می باشد. در زندگی واقعی، بسیاری از افراد خیلی
ص: 90
از کارهای خلاف و غیر انسانی مانند قتل، مبارزه با قانون، تخریب اماکن عمومی، غارت و... را نمی توانند به سبب موانعی انجام دهند؛ اما ممکن است همیشه در صدد انجام آنها باشند؛ ولی بازی های رایانه ای این امکان را به کاربر می دهد که هر کاری را که در زندگی واقعی از انجام آن عاجز است، به راحتی انجام دهد و هیچ گونه مانعی برای او وجود نداشته باشد؛
اما باید توجه داشته باشیم، این امکانی را که بازی های رایانه ای به کاربر می دهد، در عین حال که می تواند امکان انجام خیلی از کارهای مفید را برای کاربر فراهم کند، می تواند باعث شود که فرد رذایل اخلاقی دورنی خود را در عالم مجازی تجربه کرده و به مرور زمان به انجام آن عادت کند و حتی گاهی در واقعیت آن را تجربه نماید. در بازی «GTA» که کاربر در آن هرگونه خلافی را به راحتی انجام می دهد و هیچ عاملی (حتی قانون) نمی تواند جلوی ارتکاب آن را بگیرد، شخص عملاً «قانون گریزی» را تجربه می کند و کم کم در محیط بیرون و فضای واقعی؛ یعنی در زندگی روزمرۀ خود به چنین اعمالی دست بزند و یا دست کم زمینۀ انجام چنین کارهایی را داشته باشد.
فراموش نمی کنیم، زمانی که در کودکی بازیها یا فیلمهای رزمی
ص: 91
مانند «بروس لی» را می دیدیم، تا چند روز بعد از فیلم احساس قدرت می کردیم و در بازی با هم سن و سالان خود سعی می کردیم حرکات کاراکترها و هنرپیشه های اینگونه فیلمها را تقلید کنیم.
برخی از بازی هایی که چنین اثراتی دارند و در آنها مسائل اخلاقی مانند حیا و عفت تضعیف می شوند و در عوض، قانون گریزی، خشونت، طغیان، خیانت، ظلم، بی عفتی و... رواج می یابند، عبارتند از: «Far Cry»، «MAX PAYNE»، «GTA»، «Catwoman»، «Tomb Raider»، «Sim City»، و ... .
ص: 92
متخصصین بسیاری از جمله هنری جنکینز از انستیتو تکنولوژی ماساچوست معتقد است: «جرم و جنایت میان نوجوانان همزمان با عرضه بازی های محبوبی چون «Death Race»، «Mortal Kombat»، «Doom» و «GTA» افزایش یافته است. او به این نتیجه رسیده است که این نوجوانان، پس از اتمام بازی قادر به پشت سر گذاشتن تاثیرات احساسی نبوده اند. دقیقا، بسیاری از پرونده های جنایت در میان نوجوانان، مربوط به افرادی است که ساعات بسیاری به
ص: 93
انجام بازی های ویدیویی می پرداخته اند.(1)
در بسیاری از بازی های رایانه ای خارجی، سست شدن بنیان خانواده ها یکی از اهداف سازندگان آنها می باشد. ضمن آسیبهایی که بدان اشاره شد، گرفته شدن وقت خانواده ها، توجه نکردن به دیگر اعضای خانواده در حین بازی، نرسیدن به کارها و وظایف خانوادگی، برانگیختن حساسیت همسر و... می تواند زمینه ساز سردی روابط اعضای خانواده، به ویژه زن و شوهرها نسبت به یکدیگر و در نتیجه، مشاجره و دلخوری از یکدیگر باشد که خود اینها باعث بروز اختلافاتی جدی در خانواده ها می شود و گاه حتی به جدایی عاطفی و طلاق منجر می گردد.(2)
وقتی والدین مشغول بازی های رایانه ای باشند، کم کم وظایف خود در قبال خانواده و اعضای آن را فراموش کرده یا حداقل
ص: 94
کم رنگ می شود. مثلاً در برخی از بازیها، مانند «Pou» مادر خانه به جای اینکه نیازهای واقعی فرزندان خود را برطرف کند، فقط به فکر این است که ببیند فرزند مجازی اش چه نیازهایی دارد و در صدد برطرف کردن نیازهای اوست و خانوادۀ واقعی خویش را فراموش می کند. یا پدر به جای اینکه وظایف پدری یا شوهر بودن را به بهترین صورت انجام دهد، مشغول برطرف کردن نیازهای فرزند مجازی خود می شود.
بعضی از روانشناسان معتقدند: «وقتی بچۀ مجازی جز نیازهای مادی توقعی از پدر و مادرش ندارد و با اندکی غذا و کمی بازی می توان او را راضی نگه داشت، ناخودآگاه این تفکر و این ذهنیت در زندگی عادی برای انسان نهادینه می شود؛ تحملش را در برابر خواسته های دیگر از دست می دهد و توجهی به نیازهای معنوی اطرافیان، مخصوصاً
فرزند واقعی خود ندارد.»(1)
در گزارشات آمده است: مرد جوانی مشغول بازی رایانه ای بود که دختر نوزادش شروع به گریه کرد. زمانی که صدای گریه بند نیامد، او کنترل خود را از دست داد و به طور ناگهانی دخترش را به شدت تکان داد؛ حرکتی که
ص: 95
منجر به مرگ نوزاد شد.(1)
به گزارش «آسوشیتد پرس» یک زوج آمریکایی آنقدر مشغول اینترنت و بازی های ویدیویی بودند که بچه هایشان (یک پسر 22 ماهه و یک دختر 11 ماهه) را در گرسنگی و بیماری رها کرده به طوری که به شدت دچار سوء تغذیه و مشرف به مرگ شدند.(2)
شوهر یکی از بازیکنان بازی های رایانه ای درباره آسیبهای بازی «کلش آو کلنز» می گوید: «همسر و فرزندم بسیار عصبی و بی حوصله شده اند و هر دوی آنها روزانه 9 ساعت درگیر بازی هستند. پسرم پرخاشگر شده و به درس هایش اهمیتی نمی دهد و همسرم نیز نسبت به این وضعیت اعتراضی ندارد.به خاطر این بازی با همسرم مشکل پیدا کرده ام.(3)
برخی از بازیها آنقدر بر روی کاربران خود اثرات منفی می گذارند که حتی از نیازهای فطری خود غافل می شوند.
ص: 96
مثلاً زنانی که بازی «پو» را انجام می دهند، به اندازه ای از تربیت فرزند مجازی خود خسته می شوند که حاضر نمی شوند فرزنددار شوند، در حالی که با این تصمیم غلط، خود و جامعه را از نعمت فرزندان مفید محروم می کنند.
برخی از کارشناسان می گویند: در برخی از کشورهایی که کاربران آنها به بازی «پو» معتاد بودند، برخی از زنان از ترس اینکه بچه دار شوند، دچار مشکل روانی شده، کارشان به بیمارستان کشیده شده است.(1)
ص: 97
مهم ترین مشخصۀ بازی های رایانه ای، وجود حالت خشونت در اکثر آنهاست؛ یعنی فرد باید برای رسیدن به مرحلۀ بعدی بازی، با نیروهای به اصطلاح دشمن بجنگد. استمرار چنین بازی هایی کابران مخصوصاً کودکان را پرخاشگر و ستیزه جو بار می آورد.
«خشونت» مهم ترین محرکه ای است که در طراحی جدیدترین و جذاب ترین بازی های کامپیوتری به حد افراط از آن استفاده می شود. چهره های معروف هالیوود که در فرهنگ ما انسانهای ضد ارزش و غیراخلاقی هستند، در
ص: 98
این بازیها به صورت قهرمانهای شکست ناپذیر جلوه می کنند.(1)
کارشنان معتقدند: «مشاهدۀ حوادث خشونت آمیز از تلویزیون (و بازیها) سطح هیجان کودک را بالا می برد و در نتیجه، موجب بروز افکار و احساسات پرخاشگرانۀ بی اساسی نسبت به اطرافیان خود می شود. در مرحله ای شدیدتر، تماشای خشونت ممکن است بر باورها و ارزشهای کودک تأثیر بگذارد. برای مثال، کودک این باور را پیدا کند که در تعارضات با دیگران، خشونت روش مناسبی برای حل این اختلافات می باشد و در تعامل با همسالان خود به پرخاشگری رو می آورد».(2)
برای برای توجه بیشتر والدین و کاربران، چند نمونه از اتفاقات وحشتناکی را که به سبب انجام بازی های رایانه ای رخ داده است، ذکر می کنیم:
- بنا به اعلام رسانه های آمریکایی، جوان(3) بیست ساله ای که بیست و شش نفر را در مدرسۀ ابتدایی(4)به رگبار
ص: 99
بسته بود، غالباً به بازی های رایانه ای خشن می پرداخته است.(1)
- در یکی از بدترین نمونه های بازی های رایانه ای به نام «Manhunt» که چند سال پیش تولید و توزیع شد، مخاطب با صحنه های وحشتناک و تکان دهنده ای از اعمال خشونت بار و انجام قتل با ابزارهایی نظیر کیسه پلاستیکی، تکه شیشه و تکه ای سیم به شکلی کاملاً حرفه ای روبرو می شود. موج منفی این بازی به اندازه ای بود که در انگلستان، یک نوجوان 17 ساله با تأثیرپذیری از این بازی، اقدام به قتل یکی از همسالان خود کرد.(2)
- «آدام لنزا» که طبق گزارشات یک «گیمر» بوده است، 26 نفر، از جمله مادر خود را به قتل رسانید.(3)
- یک پسر 14 ساله اهل اوکلاهاما، به نام «کریستن ریورا» در حال بازی کردن با «Call Of Duty» دست به جنایتی عجیب و دلخراش زد. او در حال بازی بود که خواهر کوچک ترش به گریه افتاد و همین حواس او را به هم زد و باعث شد تا در بازی بمیرد. او با این حال عصبانی شد و خواهر 9 ماهه اش را خفه کرد. این دختر بچه سریعاً به بیمارستان فرستاده شد؛ اما سه روز بعد به خاطر اثرات خفگی جان باخت و کریستین به زندان رفت و یک سال
ص: 100
در آنجا ماند.(1)
- در سال 2010م دو نوجوان12 و 16 ساله اهل ماساچوست آمریکا در اقدامی بسیار عجیب، پس از بازی کردن «GTA» سعی کردند با استفاده از کوکتل مولوتوفهای(2) دست ساز، یک پارکینگ و آپارتمان را به آتش بکشند. بازی به حدّی در آنها تأثیر گذاشته بود که سعی در دزدیدن خودرو هم کرده بودند. کوکتلهای آنها به حدی زیاد بود که می توانستند به راحتی کل خیابان را آتش بزنند.(3)
- یک جوان 20 سالۀ فرانسوی، پس از کشته شدن در بازی «کانتر» دست به اقدامی عجیب زد. او در بازی توسط یک شخصیت دیگر کشته شد. پس از 6 ماه جستجوی او را پیدا کرد. در اولین لحظۀ برخورد با آن فرد، یک چاقو را در سینۀ او فرو کرد تا انتقام کشته شدنش در بازی را از او گرفته باشد.(4)
- در بازی «GTA 3» یک مرحلۀ جداگانه وجود دارد که بازیکن باید هر تعداد انسان را که می تواند، از پشت بام با
ص: 101
استفاده از تفنگ تک تیرانداز بکشد. «ویل» و «جوش باکنر» نیز بعد از بازی کردن این مرحله تصمیم گرفتند خودشان آن را تست کنند. این دو نوجوان با استفاده از تفنگ پدرشان که مخصوص شکار بود، به پشت بام رفتند و شروع به شلیک کردند. آنها یک موتور سوار را کشته و یک عابر را نیز زخمی کردند.(1)
- «ایونات ساوین» زمانی که تنها 15 سال داشت، به بازی «کانتر» معتاد شد و بیشتر وقتش را صرف انجام این بازی کرد. او بیش از 200 روز از مدرسه را غیبت و با تمام دوستانش قطع رابطه کرد. مادر او به خاطر این حرکتش اینترنت خانه را قطع کرد؛ ولی او با اینکار عصبانی شد و 17 بار با چاقو به مادرش ضربه زد. او سپس تمام پولهای مادرش را برداشت و به کافی نت رفت تا بازی خود را ادامه دهد. وی پس از 4 ساعت بازی، خودش را تسلیم پلیس کرد.(2)
- در شهر لستر انگلیس، یک نوجوان 17 ساله به نام «وارن لبانس»، در حالی که تحت تأثیر یک بازی خشن به نام «Manhunt» بود، دوست 14 سالۀ خود را با ضربات
ص: 102
چکش به قتل رساند. قتل به وسیلۀ چکش، دقیقاً همان چیزی بود که در بازی آموزش داده می شد.(1)
- «آندرس برینگ برییک» مرد نروژی که یکی از خونین ترین حوادث این کشور آرام در شمال اروپا را رقم زد، طبق اعتراف خودش، از بازی «Call Of Duty» برای تمرین تیراندازی استفاده می کرده است. وی در روز حادثه نیز دوربینی شبیه به دوربینهای به کار رفته بر روی سلاحهای موجود در بازی را بر روی سلاح خود نصب کرده بود. در مجموع 67 نفر از قربانیان وی به صورت مستقیم مورد اصابت گلوله قرار گرفتند که در این میان 56 نفر از ناحیۀ سر مورد اصابت قرار گرفته بودند.
این آمار برای یک شخص غیر نظامی از لحاظ دقت تیراندازی بسیار عالی است که البته باید گفت: این دقت مرگبار او خونین ترین روز نروژ پس از پایان جنگ دوم جهانی را رقم زد. (2)
- پلیس محلی استان «آیچی» ژاپن اعلام کرد: یک مرد
ص: 103
39 ساله، پس از باختن در بازی کامپیوتری، دخترش را مورد ضرب و شتم قرار داد. این مرد گفت: تمام تمرکزم را روی این بازی گذاشته بودم؛ اما در لحظات آخر باختم و چون عصبانی شده بودم، کنترل رفتارم را از دست دادم.(1)
- در آزمایشات صورت گرفته در دانشگاه اوهایو، مشخص شده است افرادی که با استفاده از سلاحهای شبیه ساز، بازی را انجام داده اند 90 درصد نسبت به افرادی که این بازیها را انجام نداده اند، از دقت بیشتری در تیراندازی برخوردار شده اند. در ادامۀ این آزمایش 151 دانش آموز نوجوان به 3 دسته تقسیم شده اند و هر کدام از این گروه ها به انجام یک نوع بازی پرداخته اند. گروهی به انجام بازی «رزیدنت اویل 4» پرداختند، گروه دیگر بازی تیراندازی بدون خشونت در کنسول «Wii»(2)را انجام دادند و
ص: 104
گروه بعدی نیز به بازی «قارچ خور» مشغول شدند.
پس از انجام 20 دقیقه بازی، این دانش آموزان به یک سالن تیراندازی با کُلت بادی برده شدند که بایستی 16 گلوله را به آدمکی به ارتفاع 1.8 متر در فاصلۀ 6 متری خود شلیک می کردند. کاربرانی که از سیستم کنترلی شبیه به سلاح استفاده کرده بودند، بیشترین اصابت به سر را داشتند و توانسته بودند 7 گلوله را با موفقیت به سمت سر شلیک کنند. نکتۀ جالب اینجاست که این گروه بدون اینکه به آنان گفته شود به سمت سر شلیک کنند، این کار را انجام داده بودند و در عین حال، به سایر بخشهای هدف مورد نظر توجه نداشته و تنها به سمت بالا تنه و خصوصاً سر شلیک کرده بودند. سایرین که بازی های غیر خشن را انجام داده بودند، به صورت میانگین دو اصابت به سر داشتند.(1)
اینها آماری بود که در کشورهای خارجی اتفاق افتاده بود. ممکن است در کشور ما نیز چنین مسائلی اتفاق افتاده باشد و یا بیفتد که ما از آنها بی خبریم.
بر اساس تحقیقات کارشناسان و روانشناسان، می توان اثرات بازی های رایانه ای خشن را چنین بیان کرد:
ص: 105
*· راه های خشونت آمیز فکر کردن را به شما یاد می دهند؛
*· به شما اجازه می دهد پرخاشگر بودن را تمرین کنید؛
*· حساسیت شما را به رنج و درد دیگران کم می کنند؛
*· اطلاعات خطرناکی را به شما یاد می دهد که در زندگی هم برایتان خطرآفرین است. مثل نحوۀ ساختن بمب دستی یا راه های منفجر کردن موتورخانۀ یک ساختمان و...؛(1)
در این قسمت نام برخی از بازی های رایانه ای خشن را ذکر می کنیم تا والدین مراقب باشند که فرزندانشان از آنها استفاده نکنند:
«Counter Strike»، «Ever quest»(2)/، «Manhunt»، «God of War»، «GTA»،
«DOOM»(3)، «Max payne»، «Mafia»، «Hitman» و «IGI».
ص: 106
سؤال: اگر بازی های رایانه ای سبب شود کاربر به مرور زمان خشن و عصبی شود، بازی کردن برای او جایز است؟
جواب: اگر این بازیها مفسده یا ضرر قابل اعتنایی داشته باشند، بازی کردن کاربر جایز نیست و باید اجتناب کند.(1)
یکی از شیوه های یادگیری در کودکان، از طریق مشاهده است؛ یعنی وی به وسیلۀ مشاهدۀ رفتار یا گفتار دیگران، یاد می گیرد که چگونه رفتار کند. هرچه فرد دارای اعتبار بیشتری نزد کودک باشد، احتمال تقلید کودک از وی بیشتر است. بنابراین، زمانی که قهرمان اصلی بازی در گفتار خود کلمات نامناسبی را به کار می برد، زیاد مشاهده شده که کودک نیز همان کلمات را به کار می برد، حتی در زمانهایی که بازی را انجام نمی دهد، ممکن است مرتب کلمات یاد گرفته را به کار برد. این عبارات ممکن است در رابطۀ فرد با خانواده، دوستان و
ص: 107
همکلاسی ها تأثیرات منفی باقی بگذارد و حتی باعث طرد شدن وی از سوی دوستانش شود.(1)
شخصی که در بازی رایانه ای مفاهیم و خواسته های سازندگان بازی های رایانه ای را می پذیرد و آنها را صحیح تلقی می کند، خواسته یا ناخواسته و به مرور زمان، مفاهیم فرهنگی و ارزشهای دینی خود را به فراموشی می سپارد و باورهای القا شده در بازی های رایانه ای را اعتقاد و ارزش خود حساب می کند و بعد از مدتی فرد، دچار از خود بیگانگی شده، مانند آنها می اندیشد.
برای نوجوانی که در حال بازی است، فرقی نمی کند که دشمن کیست؛ زیرا دشمن همانی است که بازی می گوید. در میان انبوه بازی های رایانه ای که اکنون به آسانی در دسترس کودکان قرار می گیرند، بازی هایی وجود دارند که در آن مسائل اعتقادی، فرهنگی، اجتماعی
و سیاسی کشورهای مسلمان، به ویژه ایران، و علی الخصوص شیعیان مورد گستاخی قرار می گیرد.(2)
ص: 108
بر اساس تحقیقات انجام شده در دانشگاه «ناتینگهام ترنت» انگلستان و دانشگاه «استکهلم» سوئد، تعداد زیادی از کاربران(1) بازی های ویدیویی از تجربیات دنیای مجازی در زندگی واقعی استفاده کرده و برای حل مشکلات خود از «راه حلهای خشونت آمیز» استفاده می کنند.
به گفتۀ کاربران، تقریباً هر کدام از آنها برخی از افکار غیر ارادی در رابطه با بازی های ویدیویی را تجربه کرده بودند. به گفتۀ 50 درصد شرکت کنندگان در این مصاحبه، آنها بسیاری از اوقات آرزوی استفاده از اتفاقات بازی ویدیویی را برای حل یک مشکل در زندگی واقعی داشته اند.(2)
برخی از کارشناسان معتقدند(3)که ایجاد حس انزواطلبی از دیگر معایب بازی های رایانه ای خشن است. به اذعان کارشناسان، کودکانی که مدام با این بازیها درگیرند، درونگرا و منزوی هستند و در برقراری ارتباط اجتماعی با
ص: 109
دیگران ناتوان می شوند که ایجاد این روحیه موجب جدایی کودک از گروه همسالان و سرآغازی برای بروز ناهنجاریهای دیگر است.(1)
مادری می گوید: فرزندم به بازی های رایانه ای معتاد شده است. او هر روز خود را به تلویزیون می رساند و از دنیای بیرون به کلی بی خبر است، حتی متوجه رفت و آمد میهمانان نمی شود و همیشه بعد از دست کشیدن از این برنامه، با سر درد و کسالت مواجه می شود.(2)
اینگونه از والدین باید تلاش کنند فرزندان خود را با راهکارهای جذابی مانند تفریحات سالم، ورزش و مخصوصاً کوهپیمایی، شنا و... از انزوا و تنهایی خارج کنند.
یکی از اثرات بازی های رایانه ای با موضوع خشونت، مثل «GTA» قانون گریزی است؛ چون در اینگونه از بازیها هیچ قانونی توان مقابله با شخصیت اصلی بازی را ندارد و همین امر، کاربر را قانون گریز تربیت می کند و به او می آموزد که برای رسیدن به هدف از هر وسیله ای می تواند استفاده
ص: 110
کند و هیچ چیزی نمی تواند مانع رسیدن او به هدفش شود.
فضای حاکم بر برخی از بازی های رایانه ای، مانند «silent hill» آنقدر وحشتناک و توهمی است که کاربر را به توهم وارد می کند. در طول بازی، فضای مه و خاکستر، ترکیب رنگ مشکی، نارنجی و قهوه ای، استفاده مداوم از آتش در تمام ارکان شهر و... فضایی توهمی را در ذهن کاربر متبادر می کند. همان گونه که از داستان بازی مشخص است، رنج و درد پایه و اساس بازی به شمار می رود. این عوامل را کنار صدای ممتد زنگ یا خش خش رادیو و همچنین فضای تاریکی که بازیکن را مجبور به استفاده از چراغ قوه می کند، بگذارید. بازی، سعی در رعب انگیز کردن فضا در بالا ترین سطح ممکن دارد. نوجوانی که این بازی را طی چند روز و حتی چند ماه تمام می کند، یا باید اعصابی از فولاد داشته باشد یا ذهنی کاملاً فرو ریخته که چنین فضایی را بتواند در مدت زمانی طولانی تحمل کند.(1)
از آسیبهای جدی و مهم بازی های رایانه ای - که
ص: 111
متأسفانه کمتر مورد توجه و دقت قرار می گیرد - «اعتیاد» به این بازیها است. شاید بتوان تمام آسیبهای ذکر شده را نتیجه و اثر اعتیاد به این بازیها حساب کرد.
به گفتۀ مدیر گروه سلامت روانی - اجتماعی و اعتیاد معاونت بهداشتی دانشگاه علوم پزشکی تهران(1) نوجوانان به تدریج به بازی های رایانه ای معتاد می شوند و مثل یک معتاد به مواد مخدر، وقتی که به هر علتی امکان بازی کردن نداشته باشند، احساس می کنند که چیزی کم دارند و به دنبال امکانی برای بازی بر می آیند و در این مسیر ممکن است حتی قراردادهای عرفی خانواده و جامعه و قوانین جاری را زیر پا بگذارند. آنها چون معتادان به مواد مخدر، منزوی می شوند و تمام وقت و نیروی خود را صرف بازی های رایانه ای و تهیۀ بازی های جدیدتر و مهیج تر می کنند. اخیراً در یکی از کشورهای غربی، در پی افزایش آمار معتادان رایانه ای، کلینیک ترک اعتیاد رایانه ای راه اندازی شده است. کودکان و نوجوانانی که ساعتهای طولانی به بازی های رایانه ای می پردازند، برای درس خواندن و به ویژه فراگیری نکات و مباحث جدید وقت کم می آورند. برخی از آنها در مدرسه برای تعطیل شدن و بازگشت به منزل لحظه
ص: 112
شماری می کنند تا هرچه زودتر خود را در عالم بازی های رایانه ای غرق کنند. گاه حتی از رفتن به میهمانیهای فامیلی و یا دوستانۀ مرسوم سر باز می زنند.(1)
برای اینکه والدین محترم بدانند در چه حالتی فرزندانشان به این بازیها اعتیاد پیدا کرده اند، برخی از علایم و نشانه های آن را ذکر می کنیم:
· بیشتر وقت آزاد آنها در ساعتهایی که مدرسه نیستند، به بازی های کامپیوتری یا ویدیویی می گذرد؛(2)
· اغلب ضعف دارند و در مدرسه به خواب می روند؛(3)
· دچار اُفت تحصیلی محسوسی می شوند؛(4)
· کارهای اجتماعی، مثل عضویت در گروه ها، باشگاه ها یا شرکت در ورزشها را رها می کنند؛(5)
· وقتی بازی نمی کنند، عصبی، کلافه و بی توجه هستند؛(6)
ص: 113
· وقت زیادی را به فکر کردن به بازی های کامپیوتری اختصاص می دهند و دایم در حال فکر کردن به راه حلهایی هستند که می تواند آنان را در یک مرحلۀ بازی برنده کند؛(1)
· ممکن است به خاطر ادامۀ بازی، از خوردن غذا، خوابیدن یا حمام رفتن چشم پوشی کنند؛(2)
· به سر درد یا شانه درد، خشکی چشم و کمر درد، بعد از پایان بازی دچار می شوند.(3)
ص: 114
چشمان فرد به دلیل خیره شدن مداوم به صفحۀ نمایش رایانه یا تلفن همراه، به شدت تحت فشار قرار می گیرد و دچار عوارض و ضعف بینایی می شود.(1)
سوال: اگر بازی های رایانه ای موجب شوند کاربر به بیماری هایی مانند «ضعف بینایی، کبودی انگشتان دست و ...» مبتلا شود، آیا بازی کردن برای او جایز است؟
ص: 115
جواب: اگر این بازی ها دارای ضرر جدی و اساسی(1)
باشند، بازی کردن جایز نیست و شخص باید اجتناب کند.(2)
چون بازیکن در وضعیتی ثابت تا ساعتها می نشیند، ستون فقرات و استخوان بندی او دچار مشکل می شود و در دراز مدت، مبتلا به آرتروز و انحراف ستون فقرات می گردد. همچنین احساس سوزش و سفت شدن گردن، کتفها و مچ دست، از دیگر عوارض کار نسبتاً ثابت و طولانی مدت با رایانه است.(3)
متخصصان و پزشکان معتقدند: فردی که با رایانه کار می کند، پوستش در معرض مداوم اشعه هایی قرار می گیرد
ص: 116
که از صفحۀ رایانه پخش می شود {و همین امر سبب بیماریهای پوستی می گردد.}.(1)
به نظر برخی از متخصصان اعصاب و روان، بازی های پرهیجان رایانه ای که طی آن، صفحۀ نمایش گر رایانه، از فلاشها و شعا عهای خیره کنندۀ نوری پوشیده می شود، سبب بروز هیجانهای شدید عصبی در نوجوانان می شود که از نظر عصبی ضعیف هستند و برای ابتلا به صرع آمادگی دارند.(2)
به گفتۀ پزشکان: دلیل عمدۀ ناراحتی صرع، مربوط به کسانی می شود که نسبت به نور حساسیت دارند و تحمل چشمکهای پی در پی نور در بازی های رایانه ای برای آنان دشوار است.(3)
به گفتۀ انجمن بیماران صرع انگلیس: حدود یک درصد از نوجوانان غیر مبتلا به بیماری صرع، به نور حساسیت دارند، در حالی که این رقم در میان افراد مبتلا به این بیماری، پنج درصد است که حتی در مواردی هنگام
ص: 117
بازی صرع منجر به مرگ گزارش شده است.(1)
مادر یک نوجوان 14 سالۀ انگلیسی می گوید: پسرم بر اثر بازی های رایانه ای «نینتندو» جان سپرد. وی افزود: پسرم پس از یک ساعت بازی، دچار تشنج شد و به زمین افتاد و چند دقیقه بعد، جان سپرد.(2)
از دیگر عوارض جسمانی که بر اثر استفادۀ زیاد از رایانه و برنامه های رایانه ای در مقابل این دستگاه به وجود می آید، چاق شدن کودکان و نوجوانان به علت کم تحرکی است.
برخی از کودکان هنگام انجام بازی های رایانه ای، از مواد خوراکی(3) استفاده می کنند که همین موضوع، علاوه بر بی تحرکی کودکان، موجب چاق شدن سریع تر آنها می شود، لذا والدین محترم سعی کنند که فرزندان خود را به بازی های جسمی که به تحرک نیاز دارد، تشویق کنند تا سلامت و نشاط آنها تأمین شود.
ص: 118
متأسفانه در بیشتر بازی های رایانه ای از تصاویر مستهجن زنان استفاده شده است و یا مسائل جنسی و شهوانی به نمایش گذاشته می شود که سبب تحریک قوای جنسی افراد و بروز شهوت در آنان می شود.
«مسائل جنسی» از مضامین دیگری است که در این بازیها از آن استفاده می شود. فیلمهای نبردهای تن به تن دختران نیمه عریان، رقص و موسیقی غربی، به تصویر کشیدن روابط نامشروع و... در دیسکتهای پلی استیشن و سی دیها، بدون هیچ گونه مشکلی در فروشگاه ها به معرض فروش گذاشته شده است. بعضی از بازی های رایانه ای از مراحل ساده شروع می شود و در پایان به تصاویر مستهجن می رسد، به طوری که اگر بازیکن در بازی برنده شود، عکسهای مستهجن به عنوان جایزه بر صفحۀ تلویزیون ظاهر می شود.(1)
صحنه های جنسی و تحریک کننده می باشد که قطعاً در بازی های رایانه ای زیاد مشاهده می شود. مداومت بر این بازیها نیروی جنسی افراد را که به صورت غریزی در همه وجود دارد، تحریک می کند که در نتیجه، شخص قبل از سن لازم، به بلوغ جنسی می رسد که اغلب اوقات باعث انحرافات اخلاقی و جنسی می شود.
برخی از کارشناسان(1) معتقدند: بسیاری از خانواده ها همیشه نسبت به اینکه فرزندانشان در مسائل جنسی، زودتر از وقت تعیین شده کنجکاو شوند، حساسیت دارند. به ویژه اینکه آگاهی زودرس، به دنبال خود کنجکاوی پنهان و بلوغ زودرس جنسی را در پی دارد. فضای این بازیها چنین مسائلی را برای یک نوجوان به دنبال خواهد داشت.
باید توجه داشت که در شرایط جدید، والدین دیگر نمی توانند روی این بازیها به شیوۀ گذشته نظارت کنند و به این ترتیب، نوجوانان به یکباره با آموزه های جنسی فراوانی روبرو می شوند، و پس از این شستشوی ذهنی که توسط این بازیها صورت می گیرد، سؤالات بی شمار جنسی افکار این نوجوانان را {احاطه کرده و آنها را} به سوی جذابیت های
ص: 120
جنسی می کشاند که با توجه به سن و نپختگی آنها، به بیراهه کشیده می شوند.(1)
تحقیقات نشان می دهد که بازی های رایانه ای موجب صدمات مغزی طولانی مدت می شوند. این بازیها قسمتهایی از مغز را که به بینایی و حرکت اختصاص دارد، تحریک می کنند و به تکامل دیگر نواحی مغز کمکی نمی کند. افرادی که ساعتهای زیادی را به بازی اختصاص می دهند «لوب فرونتال»(2) آنها تکامل پیدا نمی کند. «لوب فرونتال» نقش به سزایی در تکامل حافظه، احساس و یادگیری دارد. افرادی که «لوب فرونتال» آنها تکامل زیادی پیدا نکرده، بیشتر مستعد اعمال خشونت آمیز هستند
ص: 121
و کمتر توانایی کنترل رفتارهایشان را دارند.(1)
یکی از دانشمندان(2) نوار مغز 240 نفر، بین سنین 6 تا 29 سال را مورد بررسی قرار داد. او دریافت، افرادی که به طور مرتب به بازی های رایانه ای و ویدیویی می پردازند، در شرایط فعال ادراکی، موج فعالیت مغزی بتای لوب پیشانی شان، کمتر از افراد معمولی است. آنچه بیشتر نگران کننده بود، این بود که بررسیها نشان داد، نوار مغزی بازی کنندگان، شبیه نوار مغزی افرادی است که دچار زوال عقل شده اند.(3)
یکی از مسائلی که والدین را نگران می کند، مسئلۀ «شب ادراری» کودکانشان است. والدین محترم دقت داشته باشند که یکی از دلایل شب ادراری در کودکان، بازی های رایانه ای ترسناک می باشد.(4)
ص: 122
یکی از کارشناسان(1) می گوید: اندازۀ ضربان قلب و ترشح هورمونها در حین بازی های رایانه ای افزایش می یابند و کسانی که تنها به بازی نگاه می کنند و حتی در آن شرکت نمی کنند، فشار های عصبی زیادی را متحمل می شوند.(2)
در پژوهشی که انجام شد، معلوم گشته که بازی های رایانه ای می توانند هیجانهای زیادی را به کودکان تحمیل کنند. تجربۀ طولانی مدت هیجانهای شدید ناشی از بازی های رایانه ای، احتمالاً از طریق افزایش کورتیزول(3)، موجب ضعف ایمنی ارگانیزم بدن در مقابل هجوم آسیب زاهای محیطی خواهد شد (و بدن را در مقابل بیماریها بی دفاع می کند). از طرفی؛ چون افزایش کورتیزول باعث اختلالات آشکار در سوخت و ساز چربیها می شود، برخی از دشواریهای قلبی و عروقی را نیز می توان به تجارب هیجانی شدید استناد کرد.(4)
هیجان همیشگی هنگام بازی، بر روی ارگانیسم فرد
ص: 123
تأثیر گذاشته و بر دستگاه گردش خون و گوارش پیامدهای منفی به جا می گذارد، همچنین این هیجانهای کاذب، سلامت روانی کودک را به خطر می اندازد.(1)
برای اینکه از ضررها و خطرات جسمی استفاده از بازی های رایانه ای در امان باشیم، باید به نکاتی که متخصصین بیان کرده اند، دقت کنیم:
1. سر را بالای تنه و عمودی نگهدارید، نه خمیده به جلو یا عقب؛(2)
2. هر چند وقت یکبار تغییر وضعیت دهید و سر را در وضعیت تکیه به صندلی قرار دهید؛(3)
3. به تناوب از نرمش و حرکات کششی سر و گردن استفاده کنید. از ورزشهایی که عضلات پس گردن و پشت را تقویت می کند، بهره بگیرید؛(4)
4. نور محیط (از پنجره و لامپ) آنقدر زیاد نباشد که
ص: 124
چشم تان را دچار خیرگی کند. اگر چنین است، از پردۀ ضخیم و لامپهای ضعیف تر استفاده کنید. به علاوه، در تاریکی کامل نیز با کامپیوتر کار نکنید تا ناچار نشوید دایم به صفحه خیره شوید. می توانید از فیلترهای ضد خیرگی چشم که انعکاسهای اضافی نور را جذب می کنند، استفاده کنید؛(1)
5. پلک زدن را فراموش نکنید تا دچار خشکی و قرمزی چشم نشوید. هر نیم ساعت یکبار، ده بار پشت سر هم پلک بزنید و یا چشمان تان را برای مدتی ببندید. اگر هوای اتاق خشک است، به طریقی رطوبت آن را زیاد کنید؛(2)
6. برای جلوگیری از خستگی چشم، در هر 2 ساعت 15 دقیقه به چشمان تان استراحت دهید و هر 20 دقیقه ای به مدت 20 ثانیه به تصویری {غیر از صفحه} کامپیوتر نگاه کنید تا عضلات چشم تان استراحت کند؛(3)
7. در صورت بروز گزگز و کرختی، یا درد و سوزش در انگشتان و مچ و ساعد، تایپ کردن را قطع کنید و به مچ تان استراحت دهید؛(4)
ص: 125
8. از صندلیهایی با قابلیت تنظیم ارتفاع استفاده کنید، به طوری که کف پایتان کاملاً روی زمین قرار گیرد. اگر صندلی دسته دارد، بهتر است موقع کار با صفحه کلید (تایپ) دسته های صندلی زیر ساعدها قرار گیرند تا تحمل وزن دستها بر عهدۀ شانه و کتف نباشد؛(1)
9. کف صندلی سفت باشد تا ستون مهره ها دچار انحراف جانبی نشود.(2)
نکات دیگری نیز وجود دارد که ما به همین مقدار بسنده کردیم.
ص: 126
از مهمترین آسیبهای بازی های رایانه ای، خطرات امنیتی این ابزار می باشند. غالب افراد یا از این مشکلات خبری ندارند یا نسبت به آن بی اهمیت هستند ولی هر دو گروه در معرض خطر و آسیب قرار می گیرند.
در بسیاری از بازی هایی که در رایانه و موبایل اجرا می شوند از افراد خواسته می شود که در برابر استفاده از این بازیها به صاحبان و طراحان اجازه داده شود که به اطلاعات و امکانات موبایل یا رایانه آنها دسترسی داشته باشند.
ص: 127
سوال: برای نصب برخی از بازی های رایانه ای و موبایل باید به شرکت سازنده اجازه داده شود تا به اطلاعات خصوصی و مهم گوشی دسترسی داشته باشد یا از ابزار گوشی مانند دوربین، ضبط صوت استفاده کند، آیا استفاده از این بازی ها و اجازه دسترسی داشتن آنها به اطلاعات رایانه و موبایل جایز است؟
جواب: هرگاه این کار خلاف قانون بوده یا سبب تقویت دشمنان اسلام گردد یا مفاسد اخلاقی، اعتقادی و اجتماعی داشته باشد(1) یا سبب افشاء سر و هتک حرمت شخص یا دیگری شود(2) جایز نیست.
رئیس پلیس فتا غرب استان تهران(3) درباره خطرات امنیتی بازی های رایانه ای می گوید: متاسفانه در بازی
ص: 128
«کلش آو کلنز»(1) نیز مثل دیگر بازی های اندرویدی امکان به سرقت رفتن اطلاعات شخصی کاربران وجود دارد. چرا که افراد سودجو می توانند با هک این بازی موجب به سرقت رفتن اطلاعات شخصی افراد شوند.(2)
«کینکت» نام یک بازی جدید می باشد که از سوی شرکت مایکروسافت تولید شده است. مهم ترین ویژگی این بازی آن است که می تواند حرکات بدن کاربر را در صحنۀ بازی نمایش دهد؛ یعنی کاربر به جای اینکه حرکات را از طریق دستۀ ابزار انجام دهد، خودش همان نقش را بازی می کند. این اتفاق، گرچه از نظر تکنولوژیک یک حرکت رو به جلو محسوب می شود؛ اما دارای عواقب فرهنگی خاصی نیز هست؛ به دلیل برخورداری از یک دوربین قدرتمند، این دستگاه توانایی ضبط تصاویر را دارد. در دورانی که از دوربین تلفن همراه، دوربین و میکروفن لپ تاپ گرفته تا مکالمات تلفنی، ایمیلها و... به ابزاری برای جاسوسی تبدیل شده اند و به وسیلۀ آژانس امنیت ملی آمریکا (NSA) کنترل می شوند و این موضوع صرفاً به افراد سیاستمدار یا
ص: 129
افراد خاص جامعۀ آمریکا اختصاص ندارد و برای افراد تمام جوامع در سراسر دنیا در نظر گرفته شده است تا رفتار و مکالمات هر کسی را در هر جایی تحت پوشش قرار دهند، کینکت پر زرق و برق مایکروسافت آمده تا کمکی باشد برای رسالت سازمانی و مأموریت (NSA) که کنترل روابط و اطلاعات افراد در سراسر دنیاست.(1)
برخی از بازی های رایانه ای مانند «کال آف دیوتی»(2) چون دارای حفره های امنیتی هستند امکان به سرقت رفتن اطلاعات افراد را برای هکرها آسان می کند: «کارشناسان موسسه امنیتی (ReVuln) که برای اولین بار این آسیب پذیری ها را شناسایی کرده اند معتقدند مشکلات یاد شده به هکرها و حتی دیگر کاربران بازی های رایانه ای امکان می دهد تا به اطلاعات شخصی کاربران دیگر دسترسی پیدا کنند».(3)
به گزارش اپل اینسایدر، یک بدافزار که ظاهراً یک بازی ویدیویی است، برای کاربران سیستم عامل ویندوز موبایل
ص: 130
ارسال می شود. در صورت نصب این بدافزار، این محصول مخرب به طور خودکار شماره تلفنهای راه دور متعددی را شماره گیری می کند و با این کار صدها هزار دلار خرج روی دست کاربران می گذارد. کارشناسان امنیتی مؤسسۀ «Lookout» که اولین بار متوجه این مشکل شدند، می گویند: این بدافزار اثر مخرب دیگری ندارد و تنها با هدف افزایش رقم مخارج کاربران طراحی شده است، لذا نمی توان آن را یک ابزار هکری دانست.(1)
ص: 131
بازی های آنلاین به دلیل جذابیتی که دارند افراد را طوری به سمت خود جذب می کنند که به راحتی نمی توانند از آن جدا شوند؛ لذا اعتیاد شدیدی به این بازی ها پیدا می کنند. «{این} افراد با عادت کردن به پرداخت {پول} برای بهتر شدن شرایط بازی و پیشرفتی که هرگز اقناعشان نخواهد کرد؛ در یک فرآیند رقابتی منفی می افتند. در چنین محیطی بازیکن هرچقدر هم هزینه کند بالاخره یکی پیدا می شود که از او جلو تر باشد و این مساله رقابت را پایان ناپذیر می کند. بازی در گستره ای جهانی انجام می شود و
ص: 132
{شخص} برای عقب نماندن از چند میلیون رقیب خود پیاپی هزینه می کند و این هزینه کردن پایانی ندارد. از همین روست که این هزینه ها وارد فاز جدیدی می شود و آن خرید و فروش اکانت است. یعنی فردی که از هزینه کردن های پیاپی خسته شده بجای ماهانه چند صد هزار تومان هزینه کردن و انتظار کشیدن، به یک باره چند میلیون تومان می پردازد و یک اکانت پیشرفته را خریداری می کند».(1)
مثلا در بازی «کلش آو کلنز» بسیاری از افراد برای پیشرفت در مراحل، هزینه های سنگینی را می پردازند که نتیجه ای جز ضرر به اقتصاد شخص ندارد. یکی از بازی کنان این بازی که اکانت مرحله 170 را از طریق معرفی در سایت، به قیمت هشت میلیون تومان فروخته می گوید: «حدود یک سال و نیم وقت گذاشتم تا به این مرحله برسم. بعضی روز ها تا هشت ساعت هم بازی می کردم، بعضی روز ها هم کمتر».(2)
طبق اظهارات یکی از کاربران فعال این بازی، وی تا کنون مبلغ هفتاد میلیون تومان بابت خرید «Gem»(3) پول
ص: 133
صرف کرده و همچنان در صدد ادامه این روند است!.(1)
سؤال: آیا خرید و فروش اکانت(2) بازی های آنلاین مانند کلش آو کلنز جایز است؟
جواب: خرید و فروش اکانت جایز نیست.(3)
برخی از افراد برای خرید اکانت یا امکانات بازی «کلش آو کلنز» اقدام می کنند ولی با کاربران شیّادی روبرو می شوند که در قبال دریافت پول، اکانت را به آنها تحویل نمی دهند لذا باید از خرید این اکانتها از سایتهای غیر مجاز خودداری کنند.
کاربرانی که در مقابل دریافت پول، اکانت را به مشتری تحویل نمی دهند خیال نکنند که گرفتار مجازات قانون
ص: 134
نمی شوند بلکه باید دقت داشته باشند که پلیس فتا آنها را شناسایی کرده و مجازات می کند.(1)
سوال: فروختن یک اکانت مثلا اکانت بازی «کلش آو کلنز» به چند نفر اشکال دارد؟ پول دریافتی حلال است؟
جواب: فروش یک اکانت به چند نفر حرام است و پول دریافتی حلال نیست و باید به صاحبانش برگردانده شود.(2)
اگر مسئولین در صدد تولید بازی هایی با کیفیت بالا و محتوایی مناسب با دین و فرهنگ کشورمان نباشند، کاربران داخلی به بازی های خارجی رو می آورند و در نتیجه پول و ارز از کشور خارج می شود که به نفع کشورهای تولید کننده می باشد.
مثلاً بازی های «کلش آو کلنز»(3) یا «مزرعه
ص: 135
داری» (1) در آوریل 2013م
حدود 279 میلیون دلار درآمد کسب کرده، روزانه 4/2 میلیون دلار درآمد داشته است که از هشت و نیم میلیون کاربر به دست می آید.(2)
بازی آلمانی «Travian» بازی ای است که نه تنها تهاجم و غارت را ترویج می دهد؛ بلکه روزانه با فروش مجازی خود میلیونها دلار ارز را از کشور خارج می کند. با یک حساب سرانگشتی می توان فهمید که حداقل ماهی نیم میلیارد تومان طلای مجازی در این بازی فروخته می شود؛ چراکه طبق اعلام سایت تراوین، حدود 100 هزار ایرانی، کاربر این بازی هستند. طبق استانداردهای جهانی، حدود 10 درصد کاربران بازی های آنلاین فعال بوده و از این تعداد 9 درصد پرداخت آنلاین خواهند داشت. بنابراین، اگر روزی حداقل یک درصد از کاربران تراوین؛ یعنی حدود هزار نفر از ارزان ترین طلای بازی (2 تا 5 یورو) خرید کنند، ماهی 500 میلیون تومان و البته سالی 6 میلیارد تومان، درآمد شرکت
ص: 136
خارجی است.(1)این پولها به سرعت به دلار تبدیل و از بانکهای کشور خارج شده و به حساب اصلی شرکت مدیریت کننده بازی در خارج از کشور منتقل می شود و به همین راحتی حجم بالایی از ارز کشورمان در ازای دریافت هیچ چیز یا بد تر، در ازای هدر دادن وقت جوانانمان خارج می شود و مسئولین نه تنها در برابر چنین فاجعه پنهانی سکوت کرده اند؛ بلکه اکثر این بازی های آنلاین خارجی با مجوز ارگان های ذی ربط فعالیت می کنند!.(2)
سؤال: در برخی از بازی های آنلاین، برای اینکه شخص به مراحل بعدی برود، باید برخی از امکانات بازی را از سایت این بازیها خریداری کند. این کار باعث می شود پول مملکت از کشور خارج شود و به اقتصاد کشور ضرر وارد گردد. آیا انجام اینگونه از بازیها جایز است؟
جواب: جایز است(3) مگر به اقتصاد کشور ضرر بزند یا
ص: 137
دارای مفسده برای کاربر باشد، که در اینصورت اشکال دارد.(1)
ص: 138
به دلیل جذابیت بالایی که این بازیها دارند، بچه ها وقت و انرژی زیادی را صرف بازی با آنها می کنند و حتی بعضی از آنان صبح، زودتر از وقت معمول بیدار می شوند تا قبل از مدرسه کمی بازی کنند و وقتهای تلف شده را هم بدین صورت جبران می کنند.
یکی از والدین می گوید: در سال گذشته پسرم بهترین نمرات را داشت؛ اما از وقتی که برایش رایانه خریدیم، روزی 2 الی 3 ساعت وقت خود را صرف بازی می کند و از لحاظ
ص: 139
تحصیلی اُفت کرده است.(1)
سوال: اگر انجام بازی رایانه ای سبب اُفت شدید تحصیلی یا مردود شدن شود، آیا در اینصورت بازی کردن جایز است؟
جواب: از افراط و زیاده روی در انجام بازی رایانه ای باید اجتناب شود.(2)
ص: 140
ص: 141
سازندگان برخی از بازی های رایانه ای، به شکلهای مختلفی به اقوام، ملتها، فرهنگها و ادیان الهی توهین می کنند. در این بازیها بیشتر به مسلمانان، مخصوصاً ایرانیان توهین صورت می گیرد. در ادامه به مهم ترین توهینهایی که در بازی های رایانه ای متوجه مسلمانان و ایرانیان می شود، اشاره می کنیم:
ص: 142
در برخی از بازی های رایانه ای، مانند: « Black White» و «El Shaddai: Ascension of the Metatron» خداوند، ناتوان و به شکلی مادی توصیف شده است که عاری از خطا نیست و حتی توان لازم برای رسیدگی به امور بندگان خود را ندارد.(1)
در بازی «El Shaddai: Ascension of the Metatron»
ص: 143
فرشتگان سقوط کرده و در زمین فساد به پا کرده اند و با ایجاد لایه ای از غبار، مانع کنترل خداوند بر بشر شده اند. خداوند نیز برای تنبیه آنها با مشاورۀ شیطان (Lucifel)(1) ادریس نبی علیه السلام(2) را راهی مأموریتی می نماید تا فرشتگان خطاکار را برای تنبیه به عرش بازگرداند. در این میان، شیطان لحظه به لحظه مأموریت ادریس را از طریق تلفن همراه به خداوند گزارش و او را در جریان وقایع قرار می دهد.(3)
در بازی «Dante's Inferno» که برداشتی از کتاب کفرآمیز «دانته آلیگیری» است، شخصیت دانته برای نجات روح معشوقه اش سفری به دوزخ، برزخ و بهشت آغاز می کند و در این راه با موجودات جهنمی درگیر می شود. در این بازی جهنم مکانی مادی توصیف می شود و بازیکن با قرار گرفتن در نقش دانته، باید با موجودات شرور جهنم که قصد نگهداری او در این مکان را دارند، درگیر شود و پس از نابودی آنها!! راه خود را به سمت بهشت هموار کند. در
ص: 144
این بازی، جهنم مکانی نمایش داده می شود که می توان از آن گریخت و خود را به بهشت رساند. این دیدگاه دقیقاً بر خلاف آموزه های اسلام و سایر کتب آسمانی است.(1)
- در بازی «هیتمن»(2) و «IGI2»(3)نام دو تن از رهبران گروه تروریستی، «احمد ظاهر» و «محمد امین» است برگرفته از اسامی پیامبر اسلام صلی الله علیه و آله هستند. آیا واقعاً انتخاب اسامی این دو تروریست یعنی «احمد» و «محمد» تصادفی است؟ یا از بغض و کینۀ دشمنان نسبت به پیامبر اسلام صلی الله علیه و آله و سعی آنها در تخریب وجهۀ ایشان حکایت می کند؟
- در نسخۀ چهارم بازی «رزیدنت اویل» در یکی از مراحل که در یک قلعه رخ می دهد، با حل یک معما قفل در باز می شود و شما وارد یک اتاق می شوید. اگر با دقت به طرح دربی که از آن می گذرید، نگاه کنید، متوجه نام پیامبر صلی الله علیه و آله
ص: 145
بر روی طرح آن می شوید.(1)
- در نسخۀ چهارم بازی «رزیدنت اویل 5» کاربر بعد از انفجار مسجدی که بسیار به مسجد النبی صلی الله علیه و آله شبیه است، برای صعود به مرحلۀ بالاتر باید به سوی نسخه های قرآن که بر زمین انداخته شده اند، تیراندازی کند و بر روی آنها پا بگذارد و عبور کند.(2)
ص: 146
در اولین نسخۀ بازی «LittleBigPlanet»، در یکی از مراحل آن، (Toumani Diabate: تومانی دیاباته) خوانندۀ آفریقایی عرب زبان، با آهنگ و موسیقی آیۀ: «کُلُّ نَفْسٍ ذَائِقَةُ الْمَوْتِ ثُمَّ إِلَیْنَا تُرْجَعُونَ»(1)؛ «هر انسانی طعم مرگ را می چشد، سپس شما را به سوی ما باز می گردانند.» را می خواند. این در حالی است که خواندن آیات قرآن با ساز و به صورت آهنگین، عملی حرام و گناهی بزرگ محسوب می شود.(2)
- در بازی «شاهزادۀ ایران» نام دو جن که شاهزاده را راهنمایی و یاری می کنند، «زهرا» و «راضیه» است که از القاب حضرت فاطمه علیها السلام می باشند. نکتۀ قابل توجه این است که چهرۀ «زهرا» در این بازی درخشان است که متناسب با ترجمۀ لغوی زهرا (به معنای درخشان) می باشد.(3)
ص: 147
- در بازی «Assassin’s Creed» از نام مبارک حضرت علی علیه السلام به مراتب استفاده شده است، حتی جملۀ «علیٌ بابها» که قسمتی از حدیث معروف: «انا مدینۀ العلمِ و علیٌّ بابها»(1) است، در مراحل مختلف این بازی آورده شده است.(2)
ص: 148
در یکی از مراحل بازی پرطرفدار «Angry Birds» بازیکن باید به خوکهایی که درون مسجد پناه گرفته اند، حمله کند و آنها را نابود سازد!(1)
ص: 149
در بسیاری از بازی های رایانه ای مسلمانان عامل شرارت و بدبختی جهان معرفی می شوند و در مقابل، آمریکاییها انسانهایی خیّر و بشردوست نمایش داده شده اند. در ادامه به اسامی برخی از این بازی های توهین آمیز اشاره می شود:
1. در بازی «Resident Evil» درب اتاق شکنجه، شبیه در مسجد النبی- می باشد. یا در اتاق یکی از رؤسای تروریسم، چند جلد قرآن وجود دارد که نشان می دهد تروریستها مسلمان هستند؛(1)
ص: 150
2. در بازی «کانتر» تروریستها شبیه مسلمانان نشان داده می شوند؛(1)
3. در بازی «StrongHold Crusader» شخصی به نام خلیفه - که دارای عمامۀ مشکی است - کشورش را با خشونت و با استفاده از ابزار شکنجه اداره می کند که نشان می دهد مسلمانان خشونت طلب هستند و دارای منطق نیستند.(2)
در این بازی همیشه راه مذاکره با دیگران باز می باشد. شما می توانید در هر لحظه با دوستان و دشمنان خود وارد مذاکره شده، بر سر صلح و جنگ یا مبادلۀ کالا مذاکره کنید. هر کدام از نژادهای بازی به گونه ای به درخواست شما پاسخ می دهند؛ اعراب تحت هیچ شرایطی حاضر به مذاکره نبوده و تقریباً به اکثر درخواستهای شما پاسخ رد می دهند ولی در مقابل، «ریچارد» با روی باز از شما استقبال می کند!.(3)
قیمت سربازان مسلمان از قیمت سربازان غیر مسلمان خیلی ارزان تر است که این خود نوعی توهین به مسلمانان
ص: 151
حساب می شود.
4. در بازی موهن «حمله به مناره ها»(1) مخاطبان باید مانع از ساخت مناره شوند و مؤذنان مساجد را از بین ببرند. صدای اذان در تمام طول بازی به گوش می رسد و اگر کاربران موفق به از بین بردن مناره و یا مؤذنی نشوند، مؤذن به بالای مسجد رفته، اذان می گوید و کاربر گیم اُور می شود و یا امتیاز از دست می دهد.(2)
5. بازی «Generals» از لحاظ نمادها و سمبلهای اسلامی به کار رفته برای تروریستها، یکی از غنی ترین بازی های موجود است، تا جایی که مرکز فرماندهی گروه تروریستی «ارتش آزادی بخش جهانی» به شکل مسجد طراحی شده است.(3)
ص: 152
در اغلب بازی هایی که مسلمانان، تروریست و خشن معرفی می شوند، غالباً این افراد یا ایرانی هستند و یا با ایران ارتباط مستقیم داشته و یا ایرانیان در پشت پرده نقش دارند. در اینجا به اسامی برخی از این بازیها اشاره می شود:
1. در نسخۀ الحاقی بازی (Angry Birds Space) بازیگر در مراحلی باید ساختمانهایی را تخریب کند که ترکیب شکل و طراحی مراحل آن به نوعی کاملاً شبیه به نقشۀ ایران، برج میلاد تهران و حتی مساجد ایران است.(1)
2. در بازی «Splinter Cell: Blacklist» یک گروه
ص: 153
تروریست که خود را مهندس می دانند، با حمله به پایگاهی آمریکایی در گوام، آنجا را با خاک یکسان می کنند و تهدید می نمایند تا زمانی که ایالات متحده نیروهای نظامی خود را از کشورهایی که در آن است و به خصوص خاورمیانه بیرون نکند، این حملات هر هفته به نقاط حساسی از آمریکا ادامه خواهد یافت. در این بازی، از اول تا آخر، مدام نام «سپاه قدس»(1) شنیده می شود و مدام سعی شده این نیروی وابسته به جمهوری اسلامی ایران با تروریستها و خرابکاران مرتبط معرفی و به نوعی بزرگ ترین حامی تروریستهای خطرناک جهان شناخته شود.
در یکی از مرحله های این بازی «سام فیشر» و افرادش، به مدارکی مبنی بر دست داشتن ایران و سپاه قدس در حمله های اخیر به آمریکا دست پیدا می کنند و تصمیم می گیرند که به مرکز فرماندهی سپاه قدس واقع در سفارت آمریکای سابق(2) نفوذ کنند تا بتوانند اطلاعات حملۀ بعدی مهندسین را پیش بینی کرده، آن را خنثی کنند.(3)
3. در بازی «وحدة النمر»(4) مجاهدان سپاه پاسداران
ص: 154
انقلاب اسلامی به عنوان همکاران تروریستها و حامیان گروه هایی همچون «داعش» معرفی می شوند.
در این بازی، ایران حامی تروریسم و هم دست با القاعده و اسرائیل معرفی می شود! همچنین سپاه قدس جمهوری اسلامی ایران عنصری خودرأی و خرابکار نمایش داده شده است که حتی برای رسیدن به اهداف خود، ایرانیان را نیز قربانی می کند!. در این بازی، گروه تروریستی داعش نیز به نوعی تشکل یافته و ساخته توسط سپاه قدس جمهوری اسلامی ایران معرفی می شود و از آنها به عنوان عامل این نهاد برای پیشبرد اهداف آشوبگرانه در منطقه یاد می شود.(1)
ص: 155
ص: 156
ص: 157
ص: 158
با توجه به اهداف پنهان و آشکار بازی های رایانه ای خارجی و آماری که بنیاد ملی بازی های رایانه ای دربارۀ استفاده از این بازیها اعلام کرده است(1) مسئولین محترم باید سعی کنند نیاز این همه مخاطب را با ساخت و طراحی بازی های رایانه ای مثبت که در بردارندۀ فضایل اخلاقی و محتوای عالی انسانی هستند و با فرهنگ ما هم خوانی
ص: 159
دارند، برطرف کنند، وگرنه دشمنان اسلام و ایران نیاز آنها را با بازی های رایانه ای انحرافی برطرف می کنند.
حوزه های علمیه نیز باید محتوای اسلامی - ایرانی بازی های رایانه ای را تهیه و نظارت کنند و با دانشگاه و متخصصین در این رابطه تعامل کنند تا آنها نیز بازی هایی را طراحی کنند که از جهت کیفیت و محتوا با محصولات مشابه خارجی رقابت کرده، بتوانند مخاطبان خود را به سوی اینگونه بازیها جذب کنند.
سؤال: در شرایطی که بازی های رایانه ای خارجی مخاطبان زیادی داشته و کشورهای غربی بازی هایی را تولید می کنند که متناسب با فرهنگ خودشان است (و غالباً مفسده دارند)، آیا بر متخصصین داخلی واجب است وارد این عرصه شوند و بازی هایی را تولید کنند که متناسب با فرهنگ و دین خودمان باشد تا جلوی انحرافات و مفسده های بازی های خارجی را بگیرند؟
جواب: اگر تنها راه مقابله با دشمنان، طراحی بازی های رایانه ای باشد، در این صورت بر متخصصین داخلی لازم
ص: 160
است نسبت به تولید این نوع از بازیها اقدام نمایند،(1) در غیر این صورت واجب نیست.(2)
در جواب این سؤال که: «چرا برخی از نهادهای مسئول، خطر این بازی های خارجی را احساس نمی کنند و از خواب غفلت بیدار نمی شوند؟» باید کلام مقام معظم رهبری به مسئولین فرهنگی کشور دربارۀ ضرورت تولید بازی های رایانه ای مفید و جذاب را یادآوری کرد که فرمودند: «تهاجم فرهنگی یک حقیقتی است که وجود دارد؛ {دشمنان} می خواهند بر روی ذهن ملت ما و بر روی رفتار ملت ما (جوان، نوجوان، حتی کودک) اثرگذاری کنند. این بازی های اینترنتی از جملۀ همین است. تولید بازی های رایانه ای مفید، ترویج بازی های پر تحرک، باید در دستور کار قرار گیرد!»(3)
ص: 161
مقام معظم رهبری در دیدار اعضای شورای عالی انقلاب فرهنگی با ایشان، نوسازی نظام آموزشی و تصحیح مدل قدیمی رایج، توجه بیش از پیش به علوم پایه و علوم انسانی در مراکز علمی، برنامه ریزی برای تولید محصولات فرهنگی جدید، همچون بازی های رایانه ای مناسب و اهتمام ویژه به امر نخبگان برای شناسایی و سازماندهی آنان، به منظور بهره گیری بهتر از این قشر ممتاز و همچنین تأمین نیازمندیهای آنان را از جمله رویکردهای مهم شورای عالی انقلاب فرهنگی دانستند.(1)
مسئولین محترم بنیاد ملی بازی های رایانه ای سعی کرده است تا به این کلام رهبری معظم جامۀ عمل بپوشاند؛ ولی این مقدار کافی نیست؛ بلکه دولت هم باید به کمک متخصصین داخلی بیاید و آنها را با حمایتهای مالی و فکری، یاری کند تا در برابر کمپانیهای معروف جهانی بازی های رایانه ای قرار گیرند و بازی هایی سالم، جذاب و با کیفیتی را تولید و روانۀ بازار کنند.
یکی از راههای گسترش بازی های رایانه ای مفید و آموزنده ایرانی و جلب نظر کاربران این است که مسئولین با
ص: 162
ساختن انیمیشن و فیلمها آن بازی مفید را تبلیغ کنند تا مردم با آن بازیها آشنا شوند و به جای اینکه به سراغ بازی های غربی بروند با این بازیها فرزندان خود را سرگرم کنند.
مقام معظم رهبری در این باره فرمودند: «من چقدر سر قضیّه ی تولید اسباب بازی داخلیِ معنی دار و جذّاب حرص خوردم. دوستان ما آمدند در یکی از دستگاه های فعّال و مسئول، عروسکهای خوبی درست کردند؛ خوب هم بود؛ اوّل هم حسّاسیّت طرف مقابل را - یعنی مخالفین را، خارجی ها را - برانگیخت که اینها آمدند در مقابل باربی و مانند اینها، این (عروسکها) را درست کردند؛ ولی نگرفت. من به اینها گفتم که اشکال کار شما این است که شما آمدید به فلان نام، یک پسری را، یک دختری را آوردید در بازار، این عروسک شما را بچّه ی ما اصلاً نمی شناسد - ببینید، پیوست فرهنگی که می گوییم اینها است - خب، یک عروسک است فقط، در حالی که مرد عنکبوتی را بچّه ی ما می شناسد، بتمن را بچّه ی ما می شناسد. ده بیست فیلم درست کرده اند، این فیلم را آنجا دیده، بعد که می بیند همان عروسکی که در فیلم داشت کار می کرد، در مغازه هست، به پدر و مادرش می گوید این را برای من بخرید؛ عروسک را می شناسد؛ این پیوست فرهنگی [است]. شما
ص: 163
بایستی این عروسک را که ساختید، در کنار ساخت عروسک، ده بیست فیلم کودک درست می کردید برای اینکه این عروسک معرّفی بشود پیش بچّه ها؛ بعد که معرّفی شد، آن وقت خودشان می خرند، [ولی] وقتی معرّفی نشد، بازار ندارد و ورشکست می شود؛ و ورشکست شد. یعنی یک چنین دقّتهایی را بایست کرد. به هرحال این تهاجم فرهنگی به این شکل یک واقعیّتی است».(1)
ص: 164
سزاوار است مسئولین محترم در برابر تبلیغ بازی های خشونت بار خارجی که جز خشن کردن مخاطبان هیچ هدفی ندارند،
فرهنگ رفیع «شهادت» و «دفاع از ارزشها و وطن» را در قالب بازی های جذاب جنگی قرار دهند تا مخاطبان متوجه شوند که «جنگ» اگر برای اهداف انسانی و دفاع از ارزشها و حفظ وطن و عقیده باشد، اشکال ندارد؛ بلکه از مهم ترین امور است.(1)
ص: 165
البته مسئولین محترم و دلسوز باید دقت کنند که مانند غربیها فقط به فکر ساخت و طراحی بازی های جنگی و اکشن نباشند؛ بلکه می توانند به جای فرهنگ «کشت و کشتار» که در بازی های غربی فراوان دیده می شود، فرهنگ «نجات دادن» و «استکبار ستیزی» را در بازیها قرار دهند، به طوری که کاربر در برابر نجات افراد، امتیاز بگیرد و تا تعداد مشخصی از افراد را نجات ندهد، به مرحلۀ بعدی نرود.
مسئولین مربوطه باید دقت کنند که چه مسئولیت مهمی دارند، به طوری که اگر کوتاهی کنند، در تمام آسیبها و خطراتی که کاربران را تهدید می کند، شریک هستند و حتی گنهکار حساب می شوند؛ ولی اگر برای رضای خدای متعال بازی هایی را طراحی کنند که در رشد و سعادت کاربران و جامعه مؤثر باشد، نزد خدای منّان اجر و پاداش
دارند.(1)
سؤال: آیا سازندگان بازی های رایانه ای در تأثیرات منفی و آسیبهایی که از طریق این بازیها به کاربران وارد می شود، شریک هستند و گناهکار حساب می شوند یا خیر؟
جواب: اگر این بازیها از بازی هایی باشند که در آنها
ص: 166
خلاف شرع وجود داشته(1) و برای کاربران مفسده و خطر داشته باشد،(2) سازندگان، مسئول و گناهکار هستند.(3)
سؤال: در برخی بازی های رایانه ای غربی فرهنگ غلط «تجمل گرایی» ترویج و تبلیغ می شود. اگر این بازیها باعث شود که سبک زندگی مردم کشورهای اسلامی تغییر کند، تولید آنها جایز است؟
جواب: اشاعه و ترویج تجمل گرایی، اسراف و اموری که بر خلاف موازین شرعی می باشند، جایز نیست.(4)
در برخی از بازی های رایانه ای غربی، از موسیقی هایی نامناسب استفاده می شود. مسئولین محترم باید دقت کنند که از این آهنگها در بازی های رایانه ای داخلی استفاده نکنند.
ص: 167
ص: 168
ص: 169
ص: 170
مشاهده می شود برخی از سایتها، بازی های رایانه ای غربی - که غالباً مبتذل و مضرّ هستند - را به صورت رایگان در اختیار افراد قرار می دهند. مسئولین فرهنگی کشور باید بر اینگونه از سایتها -که قطعاً با اهداف خاصی این بازیها را منتشر می کنند - نظارت خود را چند برابر کنند و جلوی این تهاجم فرهنگی را بگیرند.
یکی از مهمترین راههای ورود بازی های رایانه ای مستهجن و مفسده دار غربی، قاچاق اینگونه از بازیها به
ص: 171
داخل کشور است(1)که باید به شدت جلوی آن گرفته شود و گرنه خانواده ها، نوجوانان و جوانان مملکت با آسیبهای جدی و خطرناکی مواجه می شوند.
یکی از مهم ترین وظایف مسئولین و دست اندرکاران بازی های رایانه ای، پاکسازی بازی های غربی و وارداتی از صحنه ها و محتوای غیر اخلاقی است، لذا باید افرادی را برای این کار انتخاب کنند که دارای ایمانی قوی باشند و از آسیبها و آلودگیهای این کار مهم در امان بمانند.
سؤال: نظارت کارمندان بنیاد ملی بازی های رایانه ای بر انواع بازی های رایانه ای، برای تشخیص موارد مجاز آنها، با توجه اینکه نظارت، مستلزم دیدن تصاویر مبتذل و مستهجن می باشد، چه حکمی دارد؟
جواب: دیدن و گوش دادن به آنها توسط مأمورین نظارت، در مقام انجام وظیفۀ قانونی به مقدار ضرورت، اشکال ندارد؛ ولی باید از قصد لذت و ریبه احتراز کنند و واجب
ص: 172
است افرادی که برای نظارت و بررسی گمارده می شوند، از جهت فکری و روحی زیر نظر و راهنمایی مسئولین باشند.(1)
اگر به مغازه های خدمات کامپیوتری یا فروشندگان بازی های رایانه ای سر بزنیم، متوجه می شویم که هر گونه بازی ای در این مکانها وجود دارد و حتی بازی هایی که کاملاً با احکام شرعی و فرهنگی کشورمان منافات دارد، به راحتی در انظار مردم قرار گرفته و افراد با کمترین هزینه ای آنها را تهیه می کنند، پس مسئولین فرهنگی باید نظارتهای خود را جدی تر و با قوّت بیشتری دنبال کنند.
والدین محترم نیز باید دقت داشته باشند از فروشگاه هایی بازی رایانه ای تهیه کنند که از فروش بازی های مبتذل و غیر قانونی خودداری می کنند و در صورت مشاهدۀ بازی های نامناسب، به مسئولین مربوطه خبر دهند تا جلوی انتشار بیشتر این بازی های منحرف
ص: 173
کننده گرفته شود و با بی تفاوتی از کنار این موضوع مهم رد نشوند.
سوال: برخی از مسئولین و کارمندان اداره اماکن و وزارت ارشاد در نظارت بر توزیع کنندگان و فروشندگان بازی های رایانه ای کوتاهی می کنند مثلا در بازدید و نظارت از شرکتها و مغازه های عرضه بازی های رایانه ای به تصاویر مبتذل و نامناسب روی قاب و کاور بازی ها کاری نداشته و یا بازی های نامناسب را توقیف نمی کنند. آیا کار و درآمد این افراد حرام است؟
جواب: اگر در انجام وظیفه شرعی و قانونی خود کوتاهی کنند، عمل حرامی را مرتکب شده اند(1)و درآمد آنها نیز حرام(2) است.(3)
از مهمترین راههای تبلیغ بازی های رایانه ای، نمایش و
ص: 174
تبلیغ آنها در برنامه های تلویزیونی و برپایی نمایشگاههای محصولات فرهنگی می باشد ولی مسئولین باید دقت داشته باشند که در این برنامه ها و نمایشگاهها، بازی هایی که دارای تصاویر مبتذل و محتوای مفسده دار هستند به نمایش در نیامده و تبلیغ نشود.
سؤال: در برخی از برنامه های تلویزیون، بازی های رایانه ای تبلیغ می شود که دارای تصاویر مبتذل یا مطالب انحرافی هستند (البته در این مقداری که نشان داده می شود، تصاویر مبتذل وجود ندارد؛ ولی در اصل بازی، این تصاویر وجود دارد و کاربر آنها را مشاهده می کند)، آیا تبلیغ کردن اینگونه از بازیها جایز است؟
جواب: اگر این بازیها دارای تصاویر مبتذل یا مطالب انحرافی باشند و برای کاربر مفسده داشته باشند، تبلیغ و نمایش آنها جایز نیست.(1)
ص: 175
سوال: برپا کردن نمایشگاه بازی های رایانه ای در حالی که برخی از آن بازی ها دارای تصاویر مبتذل و محتوای حرام هستند، جایز است؟
جواب: اگر برپا کردن نمایشگاه موجب ترویج و نشر بازی های مفسده دار و حرام شود، دایر کردن چنین نمایشگاهی حرام است.(1)
سؤال: آیا شرکتهای اینترنتی که اینترنت می فروشند در برابر رفتن مشترکین به سایتهای غیر مجاز برای انجام بازی های رایانه ای آنلاین مستهجن مسئول هستند؟
جواب: چون اینترنت، استفادۀ صحیح و ناصحیح دارد، از آلات و ابزار مشترک حساب می شود، پس فروش آن جایز است و فروشنده در قبال رفتن مشتری به سایتهای غیر اخلاقی و منحرف مسئولیتی ندارد،(2) مگر طوری باشد
ص: 176
که اشاعۀ منکرات و فحشا صدق کند که (در این صورت) حرام می شود.(1)
ص: 177
فروشندگان محترم بازی های رایانه ای باید بدانند که چه نقش مهم و به سزایی در امور فرهنگی کشور دارند و محصولات آنها چه تأثیراتی در کاربران دارد! اگر فروشنده ای در محل کارش محصولاتی را برای فروش قرار دهد که سبب انحراف و انحطاط مشتریان شود، در گناه و نتایج آن سهیم است.
در قرآن کریم می خوانیم که برخی از افراد تمایل دارند کارهای زشت و ناروا در جامعه پخش و منتشر شود. خدای متعال به این افراد هشدار می دهد که اگر از این کار دست بر
ص: 178
ندارند، عذاب شدیدی در انتظار آنهاست: «إِنَّ الَّذینَ یُحِبُّونَ أَنْ تَشیعَ الْفاحِشَةُ فِی الَّذینَ آمَنُوا لَهُمْ عَذابٌ أَلیمٌ فِی الدُّنْیا وَ الْآخِرَةِ وَ اللَّهُ یَعْلَمُ وَ أَنْتُمْ لا تَعْلَمُون»(1) اگر فروشندگان این محصولات توجه نداشته باشند که چه بازی هایی را در اختیار کاربر و خریدار قرار می دهند، ناخواسته در انتشار و شیوع مسائل مستهجن و انحرافی شریک می شوند و تا زمانی که این بازی در جامعه وجود داشته باشد و افراد از آن استفاده کنند، در نامه اعمال آنها گناه ثبت و نوشته می شود.
اگر این افراد برای رضای خدای متعال از فروش این بازیها خودداری کنند، مطمئن باشند که روزی آنها از جانب خدای متعال تأمین می شود و زندگی با برکتی خواهند داشت. خدای متعال می فرماید: «وَ مَنْ یَتَّقِ اللَّهَ یَجْعَلْ لَهُ مَخْرَجاً * وَ یَرْزُقْهُ مِنْ حَیْثُ لا یَحْتَسِب»(2)؛ «و هر کس تقوای الهی پیشه کند، خداوند راه نجاتی برای او فراهم می کند * و او را از جایی که گمان ندارد،
ص: 179
روزی می دهد.»
سؤال: آیا خرید و فروش بازی های رایانه ای که در آنها به مقدسات مسلمانان (مخصوصاً شیعیان) توهین می کنند، جایز است؟
جواب: جایز نیست.(1)
سوال: درآمد حاصل از فروش و نصب بازی های رایانه ای مبتذل و مستهجن بر روی رایانه دیگران، حلال است؟
جواب: چون مخالف مقررات حکومت اسلامی است و مفاسد اخلاقی، سیاسی، اجتماعی و ... دارد و خوف آلوده شدن به گناه وجود دارد کسب درآمد از این راه جایز نیست و پول به دست آمده حرام است.(2)
متأسفانه برخی از فروشندگان، بازی هایی را در قفسه های مغازه قرار می دهند که دارای تصاویر مستهجن هستند و افرادی که برای خرید محصولات فرهنگی به این مغازه ها مراجعه می کنند، ممکن است با دیدن این تصاویر
ص: 181
به گناه آلوده شوند، لذا آنان باید از قرار دادن اینگونه بازیها در قفسه مغازه خودداری کنند تا در گناه دیگران شریک نشوند.
سؤال: آیا نگهداری بازی های رایانه ای مستهجن در مغازه یا منزل یا رایانه، جایز است؟
جواب: نگهداری اینگونه بازی های رایانه ای حرام است، و بر حاکم شرع لازم است که آنها را جمع آوری کرده، از بین ببرد، و این کار تعزیر(1) دارد. (2)
سؤال: نگهداری بازی های رایانه ای که در آنها به مقدسات مسلمانان (مخصوصاً شیعیان) توهین می شود، در رایانه یا مغازه جایز است؟
ص: 182
سؤال: دانلود کردن از کفار حربی چه حکمی دارد؟
جواب: چون کفار حربی اموالشان محترم نیست، اشکال ندارد.(1)
برخی از مراجع تقلید به صورت فتوا(1) یا احتیاط واجب(2) فرموده اند «حق صاحب اثر باید محترم شمرده شود»(3) یعنی بدون اجازه صاحبان اصلی از آن استفاده نشود. در صورت استفاده بدون اجازه، ضامن خسارتی است که به تولید کننده وارد کرده است مگر از کفار حربی باشد که در این صورت اشکال ندارد و ضامن نیست.(4)
ص: 185
سوال: سی دی هایی که تکثیر و رایت آن ها جایز نیست، اگر برای استفاده شخصی و حفظ سی دی اصلی، آن را رایت کنیم جایز است؟
جواب: با اجازه صاحب آن جایز است.(1)
سوال: آیا رایت سی دی های مستهجن و مبتذل و غیر اخلاقی جایز است؟
جواب: جایز نیست.(2)
سوال: آیا خرید و فروش و استفاده از بازی های رایانه ای
ص: 186
ایرانی که توسط دیگران رایت شده است جایز است؟
جواب: بدون اجاز صاحبان اصلی نرم افزار جایز نیست.(1)
سوال: بازی های رایانه ای که مدل به روز شده آنها به بازار آمده و شرکت سازنده از مدل های گذشته پشتیبانی فنی نمی کند (یعنی از اعتبار ساقط شده و وقت آن گذشته است) آیا رایت آنها اشکال دارد؟
جواب: فقط با اجازه سازنده آنها اشکال ندارد.(2)
ص: 187
سوال: اگر خرید سی دی رایت شده بازی های رایانه ای ایرانی منجر شود رایت کننده سی دی های بیشتری را بدون اجازه صاحب اصلی آن تکثیر کند، آیا خرید جایز است؟
جواب: خرید جایز نیست.(1)
سؤال: آیا کپی کردن بازی های رایانه ای خارجی که متعلق به کفاری است که مال آنان محترم نیست؛ ولی توسط موسسات داخلی دوبله شده اند، جایز است؟
جواب: جایز نیست.(2)
سؤال: توزیع و عرضۀ بازی های رایانه ای که مورد تأیید بنیاد ملی بازی های رایانه ای هستند، چه حکمی دارد؟
جواب: اگر این بازیها به نظر تقلید کننده مشتمل بر {محتوای حرام مانند} غنا یا موسیقی مطرب و لهوی
ص: 188
مناسبِ با مجالس لهو و گناه {یا دارای تصاویر مبتذل و مستهجن باشد}، توزیع و عرضۀ آنها و همچنین دیدن و گوش دادن به آنها جایز نیست(1) و مجرّد تأیید بعضی از ادارات مربوطه دلیل شرعی برای جواز محسوب نمی شود(2) و شخص باید بر اساس نظر مرجع تقلید عمل شود.(3)
سؤال: بنده در پیک موتوری کار می کنم. گاهی برخی از فروشندگان بازی های رایانه ای از ما می خواهند بازی رایانه ای را برای مشتری به درب منزل آنها ببریم. اگر من بدانم این بازی دارای تصاویر و محتوای مستهجن است، درآمد من اشکال دارد؟ آیا من در گناه فروشنده و خریدار شریک هستم؟
جواب: هر کاری که حرام باشد، درآمد آن هم حرام است(4)
ص: 189
و مالک نمی شود،(1) و در صورت وساطت در انجام گناه، شخص واسطه نیز در گناه شریک است.(2)
سؤال: بنده مغازه فروش بازی های رایانه ای دارم و تعدادی از سی دیهای بازی را برای نمونه گذاشته ام و ممکن است چند سال آنها را داشته باشم. اگر سال خمسی بر آنها بگذرد، خمس دارند یا نه؟
جواب: اگر سی دی ها دارای برنامه های نرم افزاری مشروع و به عنوان سرمایۀ کاری باشند، بعد از گذشت سال، باید خمس آنها را بدهید.(3)
سوال: من برای شرکت های تولید و توزیع بازی های
ص: 190
رایانه ای کاور و قاب تهیه می کنم. در برخی از بازیها تصاویر نامناسبی از زنان وجود دارد که برخی از آنها را بر روی قاب این بازی های قرار می دهم. آیا این کار جایز است و در آمد بنده حلال است؟
جواب: اگر تصاویر درون بازی های رایانه ای، مبتذل و مستهجن باشند، چاپ آنها بر روی قاب و کاور جایز نیست(1) و درآمد به دست آمده حرام است.(2)
مسئولین گیم نتها نیز باید دقت کنند که بازی های مبتذل و مستهجن را به هیچ وجه در اختیار مشتریها قرار ندهند؛ چون این صنف در جامعه دارای تأثیرگذاری خاصی هستند و لذا احکام شرعی مسائل مربوط به کسب و کار آنها مطرح می شود تا این اشخاص با اطلاعات شرعی لازم، در خدمت رسانی به افراد تلاش کنند.
فضای معمول گیم نتها اصلاً مناسب نیست و اکثر آنها چون نور خیلی کمی دارند، سبب بیماریهای چشمی می شوند، لذا مسئولین باید برای این مشکلات چاره اندیشی
ص: 192
کنند و کیفیت اینگونه فضاها را کنترل نمایند.
سوال: بسیاری از گیم نت ها، دارای فضای تاریکی هستند، آیا اگر این تاریکی محیط موجب ضعیف شدن چشم کاربر شود، صاحبان گیم نت ها در برابر این ضرر جسمی مسئول هستند؟
جواب: اگر تاریکی محیط گیم نت بر خلاف قوانین نباشد(1) و کاربر با اختیار خودش در این مکان تاریک بازی کند(2)، صاحبان گیم نت ها در برابر ضررهای جسمی کاربران مسئول و ضامن نیستند.(3)
افرادی که در گیم نت ها مشغول به فعالیت هستند باید توجه داشته باشند که اجازه ندهند کودکان نابالغ از بازیها استفاده نکرده و از آنها پولی دریافت نکنند چون اگر دریافت شود باید به والدین ایت افراد پول را پس دهند.
ص: 193
سوال: با توجه به اینکه از شرایط فروشنده و خریدار بالغ بودن است؛ آیا گرفتن پول از افراد نابالغ در قبال انجام بازی های رایانه ای در گیم نت جایز است؟
جواب: جایز نیست (اگر چه پدر یا جدّ او اجازه داده باشند که معامله کند) (1) مگر در سه صورت:
1. بچه، ممیّز باشد و چیز کم قیمتی را که معاملۀ آن برای بچه ها متعارف است معامله کند؛(2)
ص: 194
2. طفل وسیله ای باشد که پول را به فروشنده بدهد و جنس را به خریدار برساند یا برعکس؛ البته باید فروشنده و خریدار یقین داشته باشند که طفل جنس و پول را به صاحب آن می رساند؛(1)
3. {خریدار یا فروشنده} یقین داشته باشند که این کار با رضایت ولی انجام می گیرد در این صورت تصرّف در چنین اجناسی شرعاً جایز است.(2)
اگر صاحبان گیم نت ها از افراد نابالغ (در صورتی که معامله با آنها صحیح نباشد) {پولی در قبال انجام بازی رایانه ای دریافت کنند}، باید آن را در صورتی که مال خود آن افراد باشد به ولیّ آنها بدهند، و اگر صاحب آن را نمی شناسند و برای شناختن او هم وسیله ای ندارد، باید چیزی را که از بچه ها گرفته شده است، از طرف صاحب آن بابت
ص: 195
ردّ مظالم به فقیر بدهند.(1)
سؤال: بنده مغازۀ فروش و بازی بازی های رایانه ای دارم. بعضی از افراد به صورت دو یا چند نفری با هم بازی می کنند و طبق قرار خودشان، فرد بازنده هزینۀ بازی را پرداخت می نماید، آیا گرفتن این پول برای من اشکال دارد؟ و اگر این پول دارای اشکال است، حکم شرعی مبلغی را که طی این مدت با جهل به مسئله دریافت کرده ام و با دیگر درآمدها مخلوط شده است، چیست؟
جواب: پول گرفتن حرام است(2) و باید به مقداری که یقین دارید، به صاحبانش برسانید و اگر آنها را نمی شناسید، از طرف آنها در راه خدا صدقه دهید و چنانچه نه مقدار و
ص: 196
نه صاحبش معلوم است، با دادن خمس آن، اموال پاک می شود.(1)
سؤال: اگر صاحبان گیم نت بازی هایی را در اختیار افراد قرار دهند که در آنها به مقدسات مسلمانان (مخصوصاً شیعیان) توهین می شود، آیا پول دریافتی برای آنها حلال است؟
جواب: حلال نیست.(2)
سؤال: آیا پول دادن در قبال بازی های رایانه ای که دارای مطالب انحرافی یا صحنه های تحریک کننده است، جایز است؟
جواب: حرام است و باید از این کار جداً اجتناب شود.(3)
سؤال: آیا درآمد به دست آمده از قمار(4) حلال است؟
جواب: حرام است.(5)
ص: 197
سوال: من مغازه خدمات رایانه ای دارم برخی از افراد به ما مراجعه کرده و می خواهند تا فایلهای حذف شده آنها را ریکاوری (بازیابی) کنیم اگر بدانیم که در این فایلهای حذف شده، فایلهای حرام مانند فیلم، عکس و بازی های مستهجن وجود دارد، آیا ریکاوری کردن جایز است؟ درآمد به دست آمده حلال است؟
جواب: بازیابی و ریکاوری این بازیها حرام است و درآمد به دست آمده نیز حلال نیست.(1)
سزاوار است افرادی که در خدمات رایانه ای مشغول به فعالیت هستند در امانت خیانت نکرده و از اطلاعات خصوصی دیگران سوء استفاده نکنند، لذا اگر اطلاعات شخصی افرادی که به این عزیزان مراجعه می کنند، بر روی کامپیوتر فروشنده بماند، باید آنها را سریعاً و به طور کامل حذف کنند.
ص: 198
ص: 199
این بخش مهمترین قسمت کتاب را تشکیل می دهد چرا که بیشتر مخاطبین بازی های رایانه ای، کاربران و استفاده کنندگان هستند لذا باید به صورت دقیق و علمی، احکام و مسائل این کاربران و بازیکنان مطرح شود تا بتوانند با آگاهی بیشتر به سراغ بازی های رایانه ای بروند و از آسیبها و خطرات آنها در امان بمانند.
ص: 200
انسان در همه چیز باید اعتدال را رعایت کند «خَیْرُ الْأُمُورِ أَوْسَطُهَا»(1) و از هر گونه افراط و تفریط در رفتار و گفتار خویش اجتناب کند.
اسلام به مسلمانان دستور می دهد که از هر کاری (حتی کارهای مستحبی) که سبب فوت و ترک واجبات می شود باید اجتناب شود: «إِذَا أَضَرَّتِ النَّوَافِلُ بِالْفَرَائِضِ فَارْفُضُوهَا».(2)
ص: 201
اما با نهایت تأسف مشاهده می شود که برخی از افراد خود را با کارهایی مانند بازی های رایانه ای که هیچ سودی برای دنیای و آخرت آنها ندارند مشغول می کنند و آنچنان در این امور غرق می شوند که واحبات آنها مانند نماز خواندن، صله رحم، گوش دادن به دستورات والدین و ... ترک می شوند در حالی که این سرگرمی جایز نیست.
سؤال: اگر انجام بازی های رایانه ای موجب شود نماز انسان قضا شود، بازی کردن جایز است؟
جواب: بازی کردن جایز نیست(1) و لازم است به امور واجب پرداخته شود.(2)
سوال: اگر انجام بازی های رایانه ای موجب شود انسان از کارهای واجب (مانند اطاعت از دستورات والدین، صله رحم، تحصیل علم و ...) باز بماند، آیا بازی کردن جایز
ص: 202
است؟
جواب: در این صورت انجام بازی رایانه ای حرام است.(1)
کاربران محترم بایدتوجه داشته باشند که در برابر نعمت های الهی مسئول هستیم و باید در قیامت از نوع مصرف آنها پاسخگو باشیم؛ لذا باید از انجام کارهای بیهوده و بی فایده اجتناب کنیم.
سوال: اگر بازی رایانه ای موجب ضایع شدن و هدر رفتن عمر شود، انجام بازی جایز است؟
جواب: انسان در برابر هدر دادن عمر در قیامت مسئول و جوابگو خواهد بود.(2)
سوال: استفاده از بازی های مبتذل که از ابتدا روی موبایل نصب شده اند و قابل حذف شدن نیستند، جایز
ص: 203
است؟
جواب: اگر استفاده از این بازی بر خلاف قوانین حکومت اسلامی باشد یا دارای مفسده بوده و یا ترس به گناه افتادن وجود داشته باشد استفاده از آن جایز نیست.(1)
سوال: آیا هدیه دادن بازی رایانه ای مبتذل به دیگری جایز است؟ و هدیه گیرنده مالک آن می شود؟
جواب: هدیه دادن جایز نیست(2) و هدیه گیرنده مالک آن نمی شود.(3)
سؤال: گاهی در بازی های رایانه ای با تصاویر مبتذل یا مستهجن برخورد می کنیم، تکلیف چیست؟
ص: 204
جواب: نگاه کردن عمدی و از روی شهوت، جایز نیست.(1)
سؤال: اگر شخصی علم داشته باشد که در بازی های رایانه ای به مقدسات مسلمانان (مخصوصاً شیعیان) توهین و بی احترامی می شود، آیا جایز است در آن بازیها شرکت کند؟
جواب: جایز نیست(2)و باید از انتشار آن خودداری شده، فوراً از روی سیستم پاک شوند. به دیگران هم اطلاع رسانی کنید که بازی نکنند و علاوه بر حرام بودن و گناه، تأثیرات نامطلوب و مخربی بر افکار و عقاید و روح انسان دارند.(3)
ص: 205
برخی از افراد ممکن است در رایانه یا موبایل خود بازی های مبتذل و مستهجن داشته باشند لذا باید توجه داشته باشند که انجام این بازیها و نگهداری آنها حتی اگر استفاده نکنند حرام است و باید سریعا از روی سیستم خود حذف کنند.
سؤال: آیا نگهداری عکس، فیلم و بازی های رایانه ای مستهجن در رایانه یا موبایل، جایز است؟
جواب: حرام است(1) و باید آنها را از بین بُرد(2) و تخلف از آن موجب تعزیز است.(3)
برخی از سایتها به دلیل داشتن مطالب انحرافی و ضد اخلاقی توسط مسئولین کشور فیلتر شده اند ولی بعضی از افراد برای استفاده از بازی های آنلاین این سایتها از فیلتر شکن استفاده می کنند که این کار بر خلاف قوانین کشور است و از جهت شرعی نیز اشکال دارد.
ص: 206
سوال: استفاده از فیلتر شکن که از ابتدا روی موبایل نصب شده اند و قابل حذف شدن نیستند، جایز است؟
جواب: اگر استفاده از فیلتر شکن بر خلاف قوانین حکومت اسلامی باشد یا دارای مفسده بوده و یا ترس به گناه افتادن وجود داشته باشد استفاده از آن جایز نیست.(1)
سؤال: برخی از سایتها بازی های رایانه ای را به صورت رایگان برای دانلود در سایت خود قرار می دهند، آیا می توانیم این بازیها را دانلود کنیم؟
جواب: بدون اجازۀ سازندگان بازی رایانه ای جایز نیست، مگر از کفار حربی باشد.(2)
سؤال: آیا دانلود بازی های رایانه ای مستهجن و مبتذل جایز است؟
جواب: دانلود اینگونه از بازیها حرام و از مصادیق اشاعۀ فحشا می باشد و باید به صورت جدی از این کار
ص: 208
اجتناب شود.(1)
از احکام و مسائل مهم بازی های رایانه ای که بین بازیکنان اتفاق می افتد مسئله «شرطبندی و برد و باخت» در بازی های رایانه ای است که غالب افراد از احکام فقهی، قوانین و آسیبهای(2) آن بی خبر هستند و بعد از مدتی دچار مشکلاتی می شوند که خروج از آنها سخت و دشوار است.
در قانون برای قماربازی قوانین و مجازات سخت و سنگینی وضع شده است که به اختصار بیان می شود:
1. قماربازی با هر وسیله ای ممنوع و مرتکبین آن به یک تا شش ماه حبس و یا تا 74 ضربه شلاق محکوم می شوند و در صورت تجاهر به قماربازی، به هر دو مجازات محکوم می گردند؛
2. هر کس آلات و وسایل مخصوص به قماربازی را بخرد یا حمل یا نگهداری کند، به یک تا سه ماه حبس یا تا پانصد هزار تا یک میلیون و پانصد هزار ریال جزای نقدی
ص: 209
محکوم می شود؛
3. هر کس آلات و وسایل مخصوص به قماربازی را بسازد یا بفروشد یا در معرض فروش قرار دهد یا از خارج وارد کند یا در اختیار دیگری قرار دهد، به سه ماه تا یک سال حبس و یک میلیون و پانصد هزار تا شش میلیون ریال جزای نقدی محکوم می شود؛
4. هر کس قمارخانه دایر کند یا مردم را برای قمار به آنجا دعوت نماید، به شش ماه تا دو سال حبس و یا از سه میلیون تا دوازده میلیون ریال جزای نقدی محکوم می شود؛
5. تمام اسباب و نقود متعلق به قمار حسب مورد معدوم یا به عنوان جریمه ضبط می شود.(1)
سؤال: آیا بازی با آلات قمار مانند پاسور، تخته نرد و... از طریق کامپیوتر با کامپیوتر، جایز است؟
جواب: اگر با آلات قمار و شرط بندی (برد و باخت) باشد، حرام است.(2)
ص: 210
سوال: آیا بازی رایانه ای فوتبال که در آن با رایانه مسابقه می دهیم و برد و باخت هم وجود دارد جایز است؟
جواب: در قمار و شرطبندی باید دو نفر با هم بازی کنند ولی در بازی با کامپیوتر، چون شخص با خودش بازی می کند، اشکال ندارد.(1)
سوال: آیا بازی با آلات قمار مانند پاسور و تخته نرد و ... از طریق کامپیوتر یا اینترنت با شخص دیگری، جایز است؟
جواب: اگر با آلات قمار و شرط بندی (برد و باخت) باشد، حرام است.(2)
سوال: بعضی از سایت های خارجی بازی های اینترنتی دارند که باید ابتدا مقداری پول داد تا وارد بازی شد اگر ببریم اصل پولمان و جایزه به ما تعلق می گیرد و اگر ببازیم پول خود را از دست می دهیم. بازی کردن و پول دادن به این سایت ها چگونه است؟
جواب: جایز نیست.(3)
سوال: آیا بازی «کلش آو کلنز» جایز است؟
جواب: اگر دارای تصاویر مبتذل و محتوای حرام و مفسده دار نباشد(4) و قانون آن را ممنوع نکرده باشد(5)، اشکال ندارد.(6)
ص: 211
برخی از بازی های اینترنتی مانند «کلش آو کلنز» چون به صورت جمعی انجام می شوند، سازندگان این بازی برای ارتباط بیشتر کاربران، امکان گفتگوی اینترنتی را برای آنها
ص: 212
فراهم کرده است و افراد با یکدیگر به صورت آنلاین چت می کنند لذا اگر بازیکنان از احکام گفتگوهای اینترنتی آگاه نباشند ممکن است دچار آسیب و فعل حرام شوند.
سوال: آیا چت کردن با جنس مخالف اشکال دارد؟
جواب: اگر ترس آلوده شدن به گناه نباشد و از مطالب تحریک کننده و شهوانی استفاده نشود، اشکال ندارد.(1)
سوال: حکم چت کردن با شخصی که از جنسیت او بی اطلاع هستیم چیست؟
جواب: اگر خوف وقوع در حرام یا تحریک شهوت وجود داشته باشد جایز نیست.(2)
یکی از راههای گسترش بازی های رایانه ای، بلوتوث
ص: 213
کردن آنها از طریق رایانه و موبایل می باشد. امروزه افراد از راه بلوتوث کردن، نرم افزارها و بازی های رایانه ای را برای همدیگر ارسال می کنند و به یکی از سرگرمی های محافل تبدیل شده است ولی متأسفانه گاهی فایلها و بازی های مبتذل و مستهجنی را ارسال می کنند که موجب آلوده شدن افراد و فروپاشی خانواده ها می شود؛ لذا افراد باید از این کار جداً احتناب کنند و خود را به گناه آلوده نکنند.
سوال: بلوتوث کردن بازی های رایانه ای مبتذل و مستهجن برای دیگران، جایز است؟
جواب: چون مخالف مقررات حکومت اسلامی است و مفاسد اخلاقی، سیاسی، اجتماعی و ... دارد و خوف آلوده شدن به گناه وجود دارد حرام است.(1)
استفاده از موسیقی در جهان به حدّی رسیده است که برخی از افراد نمی توانند بدون موسیقی زندگی کنند. طراحان و سازندگان بازی های رایانه ای در بسیاری از
ص: 214
بازیها از موسیقی های تند و تحریک کننده ای استفاده می کنند که ممکن است افراد را به گناه و انجام کارهای غیر عاقلانه مبتلا کنند لذا باید از اینگونه آهنگها پرهیز شود.
سؤال: آیا گوش دادن به موسیقی هایی که در برخی از بازی های رایانه ای پخش می شود، جایز است؟
جواب: اگر موسیقی پخش شده مناسب با مجلس گناه باشد، گوش دادن به آن جایز نیست.(1)
سؤال: اگر برای کاربر بازی های رایانه ای هیچ نوع آهنگ و موسیقی ای تحریک کننده نباشد و در او تأثیر منفی نداشته باشد، گوش دادن او جایز است؟
جواب: ملاک حرام بودن موسیقی این است که در نوع افراد تأثیر منفی داشته باشد (خواه این شخص تحریک شود
ص: 215
و در او اثر منفی داشته باشد، یا نداشته باشد).(1)
سؤال: آیا افرادی را که مشغول بازی های رایانه ای هستند که در آن به مقدسات مسلمانان توهین و جسارت می شود، باید نهی از منکر بکنیم یا لازم نیست؟
جواب: در صورتی که شرایط نهی از منکر وجود داشته باشد، واجب است که نهی از منکر انجام شود.(2)
سوال: آیا حذف کردن بازی های رایانه ای مبتذل و مستهجن از روی رایانه و موبایل دیگران بدون اجازه و اطلاع آنها از باب نهی از منکر جایز است؟
جواب: اگر بدون اجازه وارد رایانه و موبایل دیگران شود و تجسس کند تا بازی مبتذل را پیدا کرده و حذف کند، جایز نیست(3) اما اگر حذف کردن بازی بدون تجسس
ص: 216
باشد(1) و مفسده ای (مانند اختلاف و درگیری) نداشته باشد اشکال ندارد(2) ولی بهتر است در صورت امکان ابتدا با زبان نرم و ملایم آنها را ارشاد کنند که خودشان حذف کنند.(3)
سؤال: سی دی بازی های رایانه ای بعد از نصب، تا زمانی که مشکلی پیش نیاید، مورد استفاده واقع نمی شوند و اگر این سی دیها تا سال خمسی بدون استفاده بماند، آیا به آنها خمس تعلق می گیرد؟
ص: 217
جواب: اگر cd در معرض استفاده(1) باشد، به آن خمس تعلق نمی گیرد.(2)
کاربران محترم باید دقت داشته باشند که برخی از بازیها در خارج از کشور دوبله شده و وارد مملکت می شوند ولی ممکن است افراد و بازیکنان خیال کنند توسط مسئولین داخلی دوبله شده اند و تصاویر مبتذل و مطالب انحرافی آنها را حذف کرده اند در حالی که اینگونه نیست و نباید فریب بخورند و این بازیها را خریداری کنند و به گناه آلوده شوند.
سوال: آیا دوبله کردن بازی های رایانه ای بدون اجازه تولید کننده، جایز است؟
جواب: بدون اجازه تولیده کننده، جایز نیست(3) مگر از
ص: 218
کفار حربی باشند که در اینصورت اشکال ندارد.(1)
سوال: بعضی از شرکتهای داخلی بازهای خارجی را دوبله می کنند. اگر این بازی ها بر روی اعتقادات و ... مخاطب تأثیر منفی داشته باشد، آیا دوبله این اثر برای آنها حق و مالکیت ایجاد می کند؟
جواب: دوبله کردن اینگونه از بازی های رایانه ای جایز نیست و حق مالکیت ایجاد نمی کند.(2) تکثیر و پخش این نوع بازی ها هر چند با اجازه دوبله کننده باشد جایز نیست.(3)
ص: 219
بارها در تبلیغات تلویزیونی، «تبلت و موبایل» به عنوان یک وسیله سرگرمی و تفریح برای کودکان معرفی شده است و همین امر کودکان را تشویق به خریدن این ابزار می کند و والدین هم چاره ای جز انجام این کارندارند در حالیکه بسیاری از کودکان در این سن نباید از تبلت و موبایلهای پیشرفته استفاده کنند زیرا توان تحلیل محتوای این بازی هایی که در تبلت و موبایل اجرا می شود را ندارند در نتیجه در معرض آسیبهای اخلاقی و اعتقادی این وسایل قرار می گیرند.
ص: 220
بارها مشاهده شده است که کودکان زیر پنج سال (که در تمام دنیا قوانین خاصی برای آنها وجود دارد و از داشتن خیلی از امکانات آنها را موقتاً محروم می کنند)(1) با داشتن تبلت و موبایلهای پیشرفته به اینترنت وصل شده و از بازی های آن لاین استفاده می کنند و متأسفانه برخی از والدین این کار را نشانه رشد و تکامل فرزند می دانند در حالی که با دست خویش کودکان پاک و معصوم خود را آلوده کرده و از اجتماع و تحرک و فعالیتهای بدنی محروم می کنند.
سوال: آیا در اختیار قرار دادن کامپیوتر برای کودکان و نوجوانان در صورتی که احتمال مفسده توسط سایت های غیر اخلاقی برود جایز است؟
جواب: تا زمانی که یقین نداشته باشید که در راه حرام استفاده می کنند اشکال ندارد(2) ولی اگر یقین داشته باشید به انجام گناه کمک می کنید(3) یا ترس دارید که به فساد
ص: 221
کشیده شوند جایز نیست.(1)
سوال: آیا استفاده از اینترنت، رایانه و تبلت برای کودکان جایز است؟
جواب: اگر ترس کشیده شدن کودکان به گناه باشد و ترس تاثیر {منفی} در تربیت دینی کودکان وجود داشته باشد، حرام است.(2)
سوال: آیا خرید اینترنت پر سرعت برای منزل جایز است؟ (در حالیکه فرزندان با اینترنت پرسرعت می توانند به بازی های آن لاین با سرعت و کیفیت بیشتری دسترسی داشته باشند ولی دسترسی به مطالب و سایتهای منحرف و مستهجن راحت تر می شود).
جواب: در صورتی که مفسده نداشته باشد(3) و ترس افتادن به حرام نباشد اشکال ندارد.(4)
ص: 222
سوال: آیا بر والدین واجب است برای اینکه از طریق اینترنت و بازی های رایانه ای، به فرزندان آنها آسیبهای اخلاقی و اعتقادی وارد نشود، اطلاعاتشان را درباره رایانه، اینترنت و شبکه های اجتماعی زیاد کنند و در دوره های آموزشی شرکت کنند؟
جواب: در صورتی که تنها راه تربیت، این راه نباشد، واجب نیست(1) ولی سزاوار است والدین اموری را که در تربیتِ بهترِ فرزندان مفید است، یاد بگیرند.(2)
سوال: برخی از والدین برای اینکه به فعالیتها و بازی های اینترنتی فرزندان خود اشراف و آگاهی داشته باشند نرم افزارهایی(3) را بر روی رایانه نصب می کنند تا مواظب آنها باشند و در صورت نیاز به آنها تذکرات لازم را بدهند. آیا این کار جایز است؟ از مصادیق تجسسِ حرام
ص: 223
محسوب می شود؟
جواب: اگر مصالح و امور تربیتی فرزندان مشروط به این کار باشد اشکال ندارد(1)ولی نباید به واسطه این کار در
امور دیگرِ فرزندان تجسس شود.(2)
سؤال: آیا شکستن و انهدام بازی های رایانه ای مبتذل و مستهجن توسط والدین جایز است؟
جواب: چون این سی دی ها مالیت ندارند، انهدام و شکستن آنها اشکال ندارد.(3)
ص: 224
والدین و کاربران محترم باید توجه داشته باشند که ضررها و آسیبهای یاد شده تمام آنها را تهدید می کند. برای اینکه از همه یا بخش مهمی از این آسیبها در امان باشند، سزاوار است به توصیه هایی که ذکر می شود، عمل کرده و فرزندان خود را حفظ کنند.
1. در روز مقداری از وقت خود را برای گفتگوی و ارتباط با فرزندان قرار دهید و نگذارید به خاطر کمبود حضور شما، وقت خود را با اینترنت و بازی های رایانه ای پر کنند.
2. اگر در عنوان و عکسهای روی بسته بندی بازیها، موارد خشونت و موضوعات جنسی وجود دارد، از خرید
ص: 225
اینگونه بازیها خودداری کنیم.(1)
3. زمان بازی رایانهای فرزندان خود را تعیین و محدود کنید (توصیه می شود بیش از یک ساعت در روز نباشد).(2)
4. لازم است والدین به همان اندازه که در خصوص (تماشای) تلویزیون آگاهی و هشدار می دهند، در مورد بازی های ویدیویی و رایانه ای نیز این هشدار را اعمال نمایند؛(3)
5. اگر چنانچه قرار است از بازی های رایانه ای استفاده کنید، بهتر است بازی های تصویری خلاّق باشد که کودکان باید به وسیلۀ آنها، معماهایی را حل کنند؛(4)
6. بازی های ایرانی را به فرزندانتان معرفی کنید(5) و آنها را مطابق و متناسب با سن فرزندتان انتخاب نمایید و حتماً فرهنگ صحیح استفاده از آن را به آنها گوشزد کنید؛(6)
ص: 226
7. بهتر است کودکان زیر 3 سال اصلاً با بازی های ویدیویی و رایانه ای آشنا نشوند و تا آنجا که ممکن است، با اسباب بازی های قابل لمس و واقعی مثل خانه سازی و... سرگرم شوند؛(1)
8. برای رهایی از تنهایی و منزوی شدن فرزندان، بازی هایی را انتخاب کنید که بیش از یک بازیکن در آنها بازی می کنند؛ چراکه باعث می شود دو یا سه نفر با هم بازی کنند و این کار تا حدی ضررها را کمتر می کند؛(2)
9. بهتر است خانواده ها رایانه را به یک وسیلۀ اجتماعی تبدیل کنند. بهترین نرم افزار موجود در این خصوص «Lapware» ذکر شده است که به شما و کودکتان اجازه می دهد از رایانه تجربه ای مشترک داشته باشید؛(3)
10. اگر والدین نسبت به محتوای بازیها اطلاعاتی ندارند، بهتر است قبل از خریدن هر بازی ای با اشخاص مطمئن و متدین دربارۀ خریدن یا نخریدن آن مشورت کنند و از اینکه خود فرزند بازی ای را پیشنهاد کند، فوراً استقبال نکنند.
11. قبل از خرید بازی، در صورت امکان آن را به طور
ص: 227
خصوصی تماشا کنید تا بتوانید شخصاً نسبت به خریدن یا نخریدن آن تصمیم درستی اتخاذ کنید؛(1)
12. با استفاده از نرم افزارهای فیلترینگ خانگی (کنترل والدین) بر فعالیت رایانه ای فرزندانتان نظارت داشته باشید.
13. به فرزندان خود بیاموزید به درخواست کاربرانی که نمی شناسند، پاسخ ندهند و تحت هیچ عنوان اطلاعات شخصی و مالی خود را ارسال نکنند.(2)
14. اگر برای فرزندانتان در خانه اینترنت پرسرعت تهیه می کنید، سعی کنید با نظارت خودتان مورد استفاده قرار گیرد.(3)
15. از مهمترین مواردی که جنبه پیشگیرانه دارد، نصب و راه اندازی رایانه در محلی است که قابلیت کنترل فیزیکی و چشمی توسط والدین بر عملکرد فرزندان میسر باشد.(4)
16. اگر از فرزندانتان در محیط مجازی خطایی سرزد از
ص: 228
اصل «تغافل»(1)استفاده کنید و در زمانی مناسب با مهربانی و صمیمیت آن آسیب را برطرف کنید.
17. برای استفاده فرزندتان از رایانه و اینترنت برنامه ریزی، زمانبندی و هدف گذاری داشته باشید.(2)
18. آسیبهای اینترنت و بازی های رایانه ای را برای آنها با زبانی نرم و مهربان بیان کنید.
19. حتماً در دوره های آموزشی رایانه و اینترنت شرکت کنید.
20. در نصب بازی روی گوشی خود، از بازی هایی که برای نصب شدن، طلب دسترسی به «PHONEBOOK» را دارند بپرهیزید.(3)
ص: 229
ص: 230
سایت: www. leader. ir.
نشانی الکترونیکی : info_ leader@liader.ir
تلفن : 37746666 (025)
سایت: www. sistani. org
نشانی الکترونیکی: farsi@sistani.org
تلفن: 37741415 (025)
استفتاء پیامکی: 09198507500
ص: 231
سایت: www.zanjani.ir
نشانی الکترونیکی: zanjani.tamas@gmail.com
تلفن: 37740323 (025) – 37740322 (025) – 37740321 (025)
استفتاء پیامکی: 50001040
سایت: www.Makarem.ir
تلفن : 37840003 (025)
استفتاء پیامکی: 10000100
سایت : www.wahidkhorasani.com
تلفن: 37740611 (025) - 37742445 (025)
سایت: www.noorihamedani.com
تلفن: 37741850 (025)
استفتاء پیامکی: 30004844
ص: 232
سایت: www.saafi.net
تلفن: 37479 (025)
استفتاء پیامکی: 30007479
ص: 233
1.أمالی، مفید، محمد بن محمد، محقق / مصحح: استاد ولی، حسین و غفاری علی اکبر، ناشر: کنگره شیخ مفید، قم، چاپ اول، 1413 ق.
2.استفتائات، سید روح الله موسوی خمینی، دفتر انتشارات اسلامی وابسته به جامعه مدرسین حوزه علمیه قم، چاپ پنجم، 1422ق.
3.استفتائات جدید، ناصر مکارم شیرازی، انتشارات مدرسه امام علی بن ابی طالب علیه السلام، چاپ دوم، 1427ق.
4.استفتائات، محمدتقی بهجت فومنی گیلانی، دفتر حضرت آیة الله آیت الله بهجت، چاپ اول، 1428ق.
5.أجوبة الاستفتائات، سید علی حسینی خامنه ای، دفتر معظم له، قم، چاپ اول، 1424ق.
6.استفتائات جدید، جواد بن علی تبریزی، چاپ اول.
7.توحید، ابن بابویه، محمد بن علی، محقق / مصحح: حسینی،
ص: 234
هاشم، ناشر: جامعه مدرسین، قم، چاپ اول، 1398 ق.
8.توضیح المسائل، خمینی، سید روح اللّه موسوی، چاپ اول، 1426 ه ق.
9.توضیح المسائل، جعفر سبحانی تبریزی، مؤسسه امام صادق علیه السلام، قم، چاپ سوم، 1429 ه ق.
10.توضیح المسائل، حسین وحید خراسانی، مدرسه امام باقر علیه السلام، قم، چاپ نهم، 1428 ه ق.
11.توضیح المسائل، سید موسی شبیری زنجانی، انتشارات سلسبیل، قم، چاپ اول، 1430 ه ق.
12.جامع الاحکام، لطف الله صافی گلپایگانی، انتشارات حضرت معصومه سلام الله علیها، چاپ چهارم، 1417ق.
13.جامع المسائل، محمد فاضل لنکرانی موحدی، انتشارات امیر قلم، چاپ یازدهم.
14.حقوق مدنی، حبیب الله طاهری، دفتر انتشارات اسلامی وابسته به جامعه مدرسین حوزه علمیه قم، 1418 ه ق، چاپ دوم.
15.عیون الحکم و المواعظ، علی بن محمد لیثی واسطی، محقق و مصحح: حسین حسنی بیرجندی، دار الحدیث، چاپ اول، 1376ش.
16.کافی، کلینی، محمد بن یعقوب، محقق / مصحح: غفاری علی اکبر و آخوندی، محمد، ناشر: دار الکتب الإسلامیة، تهران، چاپ چهارم، 1407 ق.
ص: 235
17.کنز الفوائد، کراجکی، محمد بن علی، محقق / مصحح: نعمة، عبد الله، ناشر: دارالذخائر، قم، چاپ اول،1410 ق.
18.نهج البلاغه (صبحی صالح)، محمد بن حسین شریف رضی، محقق و مصحح: فیض الإسلام، انتشارات هجرت، چاپ اول، 1414ق.
ص: 236
1.پیام انقلاب ، ش 42 ، دی ماه 89.
2.پژوهش نامه اخلاق، ش 14، زمستان 90.
3.رهاورد نور، زمستان 1384، ش 13.
4.فقه اهل بیت علیهم السلام، جمعی از مؤلفان، ناشر: مؤسسه دائرة المعارف فقه اسلامی بر مذهب اهل بیت علیهم السلام، قم، چاپ اول، صاحب امتیاز و مدیر مسئول: سید محمود هاشمی- سردبیر: عبد الرضا ایزدپناه.
5.موعود، ش 87.
ص: 237
1.www.leader.ir
www. farsi.khamenei.ir2.
3.www.makarem.ir
www.sistani.org4.
www. zanjani.net5.
www. wahidkhorasani.com6
7.www. safi.ir
www.almazaheri.ir 8.
www.farsnews.com 9.
www.psyop.ir 10
www. javanonline.ir11.
vgpostmortem.irwww12..
www.rasad.org 13
www.rasekhoon.net 14
ص: 238
www.yjc.ir 15
www.tebyan.net16
www.persianacademy.ir17.
www.hamshahrionline.ir 18
www.irinn.ir 19
20.www.asriran.com
www. tavvabin313.blogfa.com21.
www. isna.ir22
www.digikala.com23
www.jahannews.com24
25www. barzkar2.persianblog.ir
www.cyberpolice.ir26
www.forbes.com27
vgpostmortem.blogfa.com 28
www.shia-news.com29
30www. gamefa.com
31www. sahebnews.ir
www. rc.majlis.ir3233
34www.merriam-webster.com
www. internet.ir35
www.gerdab.ir36
www.mehrnews.com37
www.mashreghnews.ir38
www. puya.nashriyat.ir39
www. seraj24.ir
ص: 239
www.wikifeqh.ir40
mhta.persianblog.ir41
www. bayanportal.ir42
www.serajgame.ir43
www.mouood.org44
www. ammargame.blogfa.com45
www.tasnimnews.com46
www. parsi.wiki47
ص: 240